V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  wdhwg001  ›  全部回复第 7 页 / 共 62 页
回复总数  1227
1 ... 3  4  5  6  7  8  9  10  11  12 ... 62  
2022-09-21 06:50:53 +08:00
回复了 Aloento 创建的主题 Windows 前脚才说下个月更新,后脚更新就推送了
arm64 的 22H2 RTM 版本我都用了很久了,补丁都装了几波了,结果居然现在才刚推送吗。
2022-09-19 15:55:39 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 设计 Adobe 以 200 亿收购 Figma,并准备抛弃 XD
@easychen 是邮件里说的:
While we have been reducing our investment in XD, we will continue to support it. We are excited about Figma's vision for the future of product design and the potential of our teams coming together to benefit our customers. After the transaction closes (expected in 2023), we will share more information.
2022-09-17 17:18:13 +08:00
回复了 idblife 创建的主题 Linux xfce 的 4k 字体渲染竟然比 win10 看起来都舒服
@zijieq 咱们有一说一,左边的完胜右边,看英文不明显,看中文就很清楚了。

左栏的“编辑器”、左栏底部的“线”,可以看出 linux 这边对于笔划的区分度完全没有概念,在中等复杂度的汉字上就已经糊起来了,斜笔划更是会粘在一起。

这样糟糕的字体渲染,怕是在面对齉这样的字的时候会干脆弃疗糊成一个块吧。顺便这个字读 nang ,是个口语常用字,指鼻子堵了。
2022-09-16 03:09:35 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 分享发现 Figma 居然投靠了 Adobe,无语
@Sivan Sketch 内心:我舔了苹果这么多年它居然还不把我买了纳入到 Pro Apps Bundle 里,真的是负心汉😭
2022-09-16 01:38:15 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 分享发现 Figma 居然投靠了 Adobe,无语
实际上 Adobe XD 是免费的,本地单人的使用体验要略好于 Figma ,也没有强制文件必须存云端。

我对 Adobe 印象要好于 Figma 的,摄影计划对于只用一个 PS 来说很划算,向上走的话,如果你曾经是学生,Adobe 也会直接允许你按每月 149 港币订九年的全 App 套餐,折一年不到 1600 人民币,还是比 PD 一类的傻逼订阅要划算的。

但不得不说,还是自动桌对学生友好,直接免费,要啥给啥,但是商用起来简直是价格屠夫。
2022-09-14 21:35:13 +08:00
回复了 James369 创建的主题 问与答 各位见过最老的但还在运行的软件是什么?
说一个很多人都不觉得会特别古老,但其实异常古老的东西:irfanview

它的首个公开版本发布于 1996 年,现在依然是 win 下最小巧好用的图片查看器,而且没有之一,比它功能全的比它大 /比它慢,比它界面好看的没有它功能全。
2022-09-14 20:30:03 +08:00
回复了 zhiiker 创建的主题 字体排印 求一款相对通用的字体
JBMono 就是唯一解,可以用它的 nerd fonts 版本以适应一些需要字体图标的环境。

https://www.programmingfonts.org/#jetbrainsmono

你可以自己掐秒表试一下,在字体的真实大小一致的情况下,JBMono 就是阅读速度最快的。
@lstz 其实一个多语言的工具箱的话,自动部署和版本选择实际上是非常有必要的,你这边需要的可能不是几日一更,而是自动集成,并且提供一个自动更新和包管理器以实现精确调整这个跨平台工具集里某个语言的版本。
说一句辛苦了,一个能快速执行代码,免于配置环境的工具箱还是很实用的。

但是还是要说一句,如果你们维持每年一两千的净支出都很困难,那么你们多少也有点太亏不起了,让人很难信任你们有足够的能力维持一个这样的工具箱的长期更新,因为整合类工具箱就意味着需要跟进更新其中所有的工具,这需要很多精力,即使是自动集成自动测试,修复崩掉的自动设施也需要很多精力。

年 2 元也是很不实际的价格,让人觉得开发者对于自己的产品信心不足,或者单纯地想要阻拦一些人,甚至说恶意一些的话,可能用户的支付方式和账号信息之间的绑定才是开发者想要获取的。
2022-09-12 22:43:48 +08:00
回复了 hsulin 创建的主题 Apple 求助:应该等下一代 MacBook Pro 吗?
@hello2090 因为这基本上是 LPDDR5 在大通道场景下的硬伤,苹果能做的努力不多。
2022-09-12 16:25:50 +08:00
回复了 hsulin 创建的主题 Apple 求助:应该等下一代 MacBook Pro 吗?
@hello2090 下一代没有改进(的话)也别继续等了
2022-09-12 15:35:08 +08:00
回复了 hsulin 创建的主题 Apple 求助:应该等下一代 MacBook Pro 吗?
建议等。

14 寸和 16 寸的 m1 受限于内存功耗,待机功耗很高(手里的 m1 max 待机 10w ,而 air 低于 1w ),续航时间是低于 Air 的。

但如果下一代没有改进的话也别继续等了,因为这种功耗估计很难降低。
2022-09-11 22:40:51 +08:00
回复了 LxnChan 创建的主题 问与答 问一下大家寝室里面有小强是怎么解决的
每次杀蟑分两步:一次性灭杀,防护。

灭杀的时候记得把衣柜和所有抽屉都打开,然后点蟑螂香,在常出没的区域喷雷达,灭杀后通风一天再上拜耳。

随后用拜耳的拜灭士在所有可能出没的地方上药,也包括你的走廊、窗台外、下水管道、空调、油烟机和通风管附近,长粒大米大小即可,主要是覆盖面一定要足,不要局限于寝室或者看到过蟑螂的地方。

这个完整过程需要持续八次,平均每两周一次,前两次可以每周一次,最后面可以每三周一次。因为实现完整的跨代灭除需要间隔至少四个月,四个月一代蟑螂从卵到可繁殖的成虫所需要的最长时间。

最好联合多个寝室一起灭杀,数量多的话,灭杀大概需要四次左右才能几乎看不到蟑螂活动。
闲鱼:慢,可能会被验货,可能会被刀,价格最高
爱回收门店:成色好的话价格比 Trade In 高,当场验机当场拿走给钱
苹果店 Trade In:只要没坏没碎屏就有稳定价格,三者价格最低(但比划痕+磕碰+电池健康度低的爱回收报价高),当场验机当场换新,数据帮忙转移,7 天内能反悔要回旧机
2022-09-09 02:20:31 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 iDev 所以,苹果最终还是自己打了自己 Human Interface Guidelines 的脸…
@camus 这实际上是一次破例,而且是在明确地规范了审美标准之后的破例,而且这次破例新增的功能是违背旧标准的,会让人觉得苹果主动打破了它自己一直很严格认真的审美标准,所以让我觉得有些失望。

其实这个岛的很多交互完全可以在 notch 上实现,比如 Face ID 提醒,一直都有设计者试图这样做,但苹果一直在强硬地阻止这种尝试,直到它自己主动这样做。
2022-09-08 23:05:02 +08:00
回复了 penll 创建的主题 问与答 Apple 商店出了个挂绳 98 元
这个挂绳,是只有我意识到它会在甩动的时候把盖子甩开,耳机甩飞出去吗?
2022-09-08 04:13:40 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 iDev 所以,苹果最终还是自己打了自己 Human Interface Guidelines 的脸…
@Chell 啊,没有移除,它因为自己的 Dynamic Island 而改成了略微温和一点的语气,依然在 Layout 页面里:

Respect key display and system features in each platform. Safe areas help you accommodate features like the corner radius and sensor housings on various devices, and avoid interfering with interactive system elements like the Home indicator and app switcher on iPhone and iPad. Safe areas also help you account for interactive components like bars, dynamically repositioning content if sizes change.

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/layout/

也就意味着,开发者们依然需要尊重这些 key display features ,但是没有明确禁止遮挡它们或者利用它们做交互,只是禁止这些交互影响到 Home Indicator 这些预先做在 safe area 以外的交互。

换言之,就是苹果依然会对不尊重 key display features 的行为皱眉头,但只要不影响系统自己做的交互就勉强可以忍耐了。
2022-09-08 04:05:37 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 iDev 所以,苹果最终还是自己打了自己 Human Interface Guidelines 的脸…
@Chell 不过这样一来,因为这句话的禁令被移除了,也就意味着开发者同样也允许对 Notch 做文章了,可惜还没有看到敢于作死的开发者。
1 ... 3  4  5  6  7  8  9  10  11  12 ... 62  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2950 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 37ms · UTC 13:41 · PVG 21:41 · LAX 05:41 · JFK 08:41
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.