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回复总数  404
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2023-06-08 14:10:16 +08:00
回复了 adrianchevalier 创建的主题 Apple 大伙儿 vision pro 能做啥(游戏幻想中)
@fox0001 乔布斯留下的祖训也不是绝对顶用的, 像是手机 3.5 寸的黄金尺寸苹果可没遵守

iPad 坚持这么多年没笔应该不完全是因为乔布斯
2023-06-08 12:44:21 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 Apple 关于 apple vision pro 的一些想法
@locoz 我很确定不是直连,Unifi 那头是能检测的很多流量的。 家里网络质量本身肯定是很好的,尤其是电脑那头,单独一个 wifi6 的 AP 只连电脑, 无任何障碍物,距离一两米 ( Windows 上还挂着 NAS 上的硬盘的,所以不能接受不稳定的网络)
2023-06-08 12:35:22 +08:00
回复了 joker999 创建的主题 Apple 再次提问, Mac mini 顶配和 Mac Studio 入门怎么选?
@tanrenye 如果单纯考虑 HDMI 的话,M2 Pro 版的 mini 是 2.1
2023-06-08 12:28:12 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 Apple 关于 apple vision pro 的一些想法
@weazord @locoz 但搜索了一下也有人提到 virtual desktop 串流更好的, 有意思,估计和不同网络设备也有关吧

有人甚至提到换路由器前 VD 比 airlink 好换了之后 airlink 比 VD 好。。。
2023-06-08 12:22:41 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 Apple 关于 apple vision pro 的一些想法
@locoz 我是一直在用 Virtual Desktop 的桌面版,当然需要 Air Link 先连接上再开 Windows 上的 virtual desktop

头显版的串流如果电脑连网线的话勉强能用,电脑那头用 Wi-Fi 的话会极端不稳定。Air Link 的话可以在 PC 和 Quest 两头都通过 Wi-Fi 连 AP 的情况下完美运行 ( PC 那头 AX 200 网卡通过 Wi-Fi 6 连到 AP ,Quest 2 通过 Wi-Fi 5 连到一个 Wi-Fi 5 的路由器)

其他人也提到过这个问题, 我和这位基本一个配置: https://www.youtube.com/watch?v=rXTbFZ0vjjY (串流的 PC 是 5950x + 3080ti + 64G + Wi-Fi 6)
2023-06-08 12:10:08 +08:00
回复了 vitaminx 创建的主题 Apple 这界 WWDC 不太给力
@nicoljiang 不相信,我自己并不喜欢 Meta ,也同意你说的。但 Vision Pro 得等到明年才能买到(厨子说 early 2024 我怕要等到接近年中),今年下半年有意思一点产品也就 Quest 3 了(毕竟高通那头更新 XR2 Gen 2 应该是基于 8Gen2 做的,至少性能提升不少) 除非新的 Pico 或者 V 社的 Deckard 今年能有更多消息
2023-06-08 11:50:54 +08:00
回复了 vitaminx 创建的主题 Apple 这界 WWDC 不太给力
@nicoljiang 饭圈? 我仔细想想,这大概应该是程序员心态 😅 想起来所有电子产品最令人兴奋的永远是看系统更新的 changelog 。。。

但两种产品我都能欣赏啦:苹果那种高完成度和 Meta 那种半成品直接开卖(其实 Quest 还好,当年 HTC Vive 我很早就入手了,那时候 Steam VR 才是 bug 一大堆,没记错的话到手后 setup 就花了整晚,相比之下 Quest 到手就能用已经不算啥了)
2023-06-08 11:38:15 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 Apple 关于 apple vision pro 的一些想法
@locoz 和 virtual desktop 比?可能你是指的虚拟桌面交互的部分? 这一点确实 quest 默认的虚拟桌面做得挺一般的

我提到 airlink 是指的串流本身的质量,这方面非常顶,在我家用至少稳定性和延迟做得相当完美,其他的游戏串流比如 Steam link/ nvidia gamestream / ps4/ps5 的本地串流,要么延迟高要么容易卡顿。 airlink 在带宽需求更高的同时还能保证稳定性和延迟确实非常惊艳,我现在开 VR 基本从来不插线的

UI 的水准就挺垃圾了,基本都是 airlink 连上后马上卡 virtual desktop 或者开 steam vr 进游戏
2023-06-08 10:30:49 +08:00
回复了 adrianchevalier 创建的主题 Apple 大伙儿 vision pro 能做啥(游戏幻想中)
@cssk 上不了 AppStore , 走 WebVR 的话,如果我没记错 iOS 的浏览器不能直接访问外设。。。 你这个杯子大概需要 Wi-Fi 连服务器?
2023-06-08 10:26:52 +08:00
回复了 adrianchevalier 创建的主题 Apple 大伙儿 vision pro 能做啥(游戏幻想中)
游戏方面没啥幻想(可能会有一些比较有意思的轻度游戏)

* 高价->装机量低,意味着没高成本作品出现
* 果子没那么重视游戏,演示里面唯一一个游戏相关的画面还是用手柄,Vision Pro 的意义只是个显示器
* 没官方的追踪手柄意味着没物理反馈,很多设计到动作 /射击的游戏会不那么舒服。 加个手柄不会很难但苹果这么热衷于教育用户的公司真不见得短期内愿意加手柄(参考 iPad 多少年之后才加上了笔)
* 没追踪手柄,也意味着不能兼容现在 PC VR 的那些游戏(能不能串流 VR 画面都还不知道,但我觉得有希望),还有现在为其他设备设计的 VR 游戏很难移植

LZ 提到的面对面打牌到是一个比较容易想到的,Pokémon Go 的话,实现来应该也不难?
2023-06-08 09:53:04 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 Apple 关于 apple vision pro 的一些想法
Vision Pro 这东西发布我也很兴奋,准备抢首发,但我还是觉得过于乐观了

> 我感觉这东西可以替代笔记本电脑。比笔记本便携,性能接近(塞了块 m2),屏幕无限大的移动设备,在未来价格降低,解决续航问题后,竞争力会很强。

这有个前提是 iPad 能代替笔记本电脑,毕竟系统不是 MacOS 而更接近 iOS

> 我认为 m2 很重要,因为这直接决定了你在这个设备上跑的是 meta 那种破 3d 模型,还是现在 pc 游戏能做到的画面水平。

但也只是 M2 ,距离 PC 游戏的还差得很远,渲染 VR 场景的情况下 3.6TFLOPs 也是捉襟见肘啊。(玩游戏的话上限大概可以参考第一代 PS VR ?跨架构比 TFLOPs 不是特别科学,但 M2 性能对于 VR 游戏还差得远) 唯一的希望大概是串流 PC VR? 本地的话在没苹果官方支持的情况下,估计很难做到 Quest Airlink 的水准;基于云计算的话, nVidia 的 CloudXR 倒是已经支持 iOS 和 Android 了,Quest 上有基于 CloudXR 的 VR 云游戏方案,苹果目前看来也不反对串流,应该有戏
@fyooo 但防偷窥膜也恶心了自己呀
2023-06-08 06:10:15 +08:00
回复了 vitaminx 创建的主题 Apple 这界 WWDC 不太给力
@nicoljiang 哈哈,不过作为消费者来说看着手里的东西慢慢完工也挺有意思的, 一开始 quest 确实是半成品,这两年真是看着手势识别(摄像头太少死角太多,这点靠软件升级没法解决,但现在精度和延迟都很好了,现在不玩游戏的话基本都徒手操作,想想 vision pro 那堆硬件我都兴奋,虽然想着很肉痛但我准备冲首发)和 airlink ( wifi5 环境下已经非常完美了,有线 90%的画质+0 卡顿)慢慢完善
2023-06-08 06:06:31 +08:00
回复了 vitaminx 创建的主题 Apple 这界 WWDC 不太给力
@iovekkk 按现场测试的反馈来看 apple 员工的工作量已经很饱和了啊。 果子的东西至少在交互上不用太担心完成度的
2023-06-08 06:01:05 +08:00
回复了 qdwang 创建的主题 问与答 关于新版 iPadOS 和 apple watch 的迷思
@weazord 但健康数据是上了 iCloud 的,猜测也可以云同步?
2023-06-08 05:59:36 +08:00
回复了 qdwang 创建的主题 问与答 关于新版 iPadOS 和 apple watch 的迷思
参考 iPhone 和 Apple Watch 嘛, 有时候出门不带手机的话,回家后打开 iPhone 上的健康会发现是还没同步的状态(其实这个时候表和手机已经连上了,所以很快会同步好)
2023-03-09 09:09:49 +08:00
回复了 luomao 创建的主题 MacBook Pro 我怎么发现 MacBook 14 Pro 外接显示器显示似乎有些问题
大概率是编码导致的, 就是 @LUO12826, @xupefei 所说的 YUV422

按个人观察来看,MacOS 在视频输出的时候,在带宽不够的时候,色深的优先级会高于像素编码(比如有时候通过选择 422/420 的像素编码来节省带宽,以保证 10/12bit 色深 )

首先确认是不是像素编码的问题:
检查 /Library/Preferences 里面的 com.apple.windowserver.displays.plist ,这个文件应该是二进制格式的,OS 自带的 plutil 可以解码 `plutil -convert xml1 <path>` 在里面找到有个叫做 PixelEncoding 的 entry ,如果是 1 的话,你这问题应该就是像素编码导致的。

一般来说可以通过把 PixelEncoding 改成 0 解决这个问题(可能需要牺牲一下其他地方,比如 BitDepth 降到 8 或者你关掉 HDR 可能也就够了)

如果决定要改 plist 的话,一定做好备份,编码的命令:`plutil -convert binary1 <path>`
2020-06-11 05:23:24 +08:00
回复了 hao4857 创建的主题 职场话题 突发奇想,想调研一下 v 友们跳槽频次
工作了四年,暂时还没跳槽过
2019-03-05 15:16:35 +08:00
回复了 yanw 创建的主题 Android Android 原生系统有没有类似 siri 的语音助手?
@ThomasZ 事实上 Siri 比 Assistant 早不少, Siri 是 2011,Assistant 是 2016
2019-03-04 13:42:12 +08:00
回复了 lidfather 创建的主题 问与答 怎样才能每天睡觉做个美梦?
睡觉时间够长自然可以做梦(个人经验)
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