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回复总数  1293
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糾正一下樓主錯別字,不是 App ,是愛屁屁,不是 H5 ,是愛癡唔,不是 RN ,是啊爾嗯,不是 CPU ,是塞劈右。
re-login AppleID -> reboot iPhone -> re-install iOS -> get a new iPhone.
2016-01-02 19:48:00 +08:00
回复了 lcj2class 创建的主题 程序员 diveintopython3 作者的一生也是有趣,最后竟然失踪了
根據 mattt 失蹤的案例,他們應該只是被某個大公司聘用了而已。
2015-12-29 18:56:43 +08:00
回复了 tianlang1989 创建的主题 游戏 小白学 LOL 还是 DOTA2
小學生聯盟
2015-12-29 01:05:50 +08:00
回复了 vonnyfly 创建的主题 iOS 写了一个登录公司 WIFI 的 app,怎样分享给其他人用呢?
The 2nd floor is right.
2015-12-26 15:31:26 +08:00
回复了 UtopiaCHN 创建的主题 iDev 大家在实际开发中使用 Storyboard 还是纯代码?
@UtopiaCHN 你沒看出他在高級黑麼……
我碰到這種情況一般都是用第一個方法,雖然很麻煩。如果你要用第二個方法,可以試試 RxSwift ,當然,得要用 Swift 。
2015-12-24 15:57:24 +08:00
回复了 visonme 创建的主题 程序员 ‘造轮子’ 只是开心了自己
首先,.Net 不是 Net 。

你們可以仿照蘋果的技術棧自己擼一個圖形框架出來,但是工程很大,主要實現不要參考 GNUStep ,裏面很多實現都是錯的,我只參考過裏面的牛頓—拉夫森方法解析貝塞爾曲線的實現。

WPF 我沒用過,不知道樓主是如何評價優秀的。

動畫分爲兩種:一種是描述性動畫,就是我定一個 duration 再定好 timing function 和 initial/final value 讓動畫引擎自己去 interpolate 的;還有一種是模仿物理學的動畫,就是我定義好物體的質量和施加的力,讓動畫引擎自己去計算之後每一幀的位置。

前者相較後者更爲容易實現,而後者需要三維引擎和碰撞檢測的知識,然而這兩者都不是好擼的。樓主的團隊會因爲某些因素放棄 OpenGL 肯定是因爲知道了從 OpenGL 實現一個圖形框架並不容易,說白了很有可能是技術儲備不夠。

那麼既然是技術儲備不夠,加強技術儲備才是王道。

自己擼圖形框架並不是一個簡單的事,你是選擇在主線程完成 UI 繪製還是學 BeOS 的可以在任意線程完成 UI 繪製?光這一個問題的不同回答就會讓後來的實現截然不同。
@cevincheung
反反反反爬虫
Facebook Paper?
2015-12-11 18:23:03 +08:00
回复了 GhostEX 创建的主题 问与答 说说你最近特别想买的东西有哪些?
摄像器材: Sony A7 Series
2015-12-06 14:17:50 +08:00
回复了 lucky2touch 创建的主题 程序员 大家第一次敲代码的体验是什么?
Microsoft Quick Basic, 1998.
2015-12-03 16:23:09 +08:00
回复了 hustlzp 创建的主题 iDev [iOS 开发] 请教大家这种页面如何实现比较优雅?
WWDC 2014 session 232
lou zhu zai diao yu.
2015-11-29 12:12:06 +08:00
回复了 kjreen 创建的主题 macOS 有没有什么比较好的 c++ ide?
OS X 上体验原生的 IDE 只有 Xcode ,其他体验要么跟屎一样,要么不原生。
2015-11-14 17:22:11 +08:00
回复了 wym572 创建的主题 macOS PDF Expert 求三人团购
@livid 或涉及 V2EX 禁止話題?
2015-11-12 21:00:30 +08:00
回复了 tedd 创建的主题 iOS 日本的 iPhone (6s)拍照声音随着 iOS 升级又回来了...
You can try to plug your earphones in.
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