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国内使用 unreal 开发游戏的独立开发者少于 unity 这是为什么?

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  •   MrDarnell · 59 天前 · 2237 次点击
    这是一个创建于 59 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    14 条回复    2024-09-24 17:06:37 +08:00
    liangdi
        1
    liangdi  
       59 天前
    1. 产品定位问题,ue 定位 3A 端游, 国内早些年基本手游天下,untiy 之前 cocos 也是有很高占有率的
    2. 生态,如 1, 生态建设过程是需要比较长时间的, 这次黑猴,对 ue 的推广应该是帮助很大的
    liangdi
        2
    liangdi  
       59 天前
    公司用的多了,人才才会更多,对于独立开发者,除非本身 hold 住,不然选择更合适的引擎
    sunny352787
        3
    sunny352787  
       59 天前
    主要是大家印象里 UE 上手难度高占用资源大,Unity 相对简单,毕竟 C#比 C++容易多了
    而且查资料什么的 Unity 也比 UE 多,这个原因跟楼上说的相关度就比较大,毕竟用的人多了生态起来了资源才多
    mooyo
        4
    mooyo  
       59 天前
    unity 搞手游简单
    nikenidage1
        5
    nikenidage1  
       59 天前
    你都说了独立开发者了,那注定是小型游戏,那么小型游戏肯定 unity 更合适(并不是说 unity 只能做小型游戏)
    bao3
        6
    bao3  
       59 天前
    国外也一大堆 Unity 独立游戏。其实你可以想成了 vim/emacs 和记事本,你想简单的写个文本,它们都能实现,可是入门难度有高低,各自的上下限也不同。
    但对你来说,只要能写个心情日记就行,那就可能不太会花时间去用一些入门曲线非常陡的工具。时间成本,也是成本。
    LaTero
        7
    LaTero  
       58 天前
    @nikenidage1 小型游戏 Unity 并不会更好。除非是做 2D ,那 Unreal 是真的渣渣,但是要做 3D 真的感觉不是一个时代的东西了。大工作室可以自己做动画系统,有专门的人做 editor tooling ,有专业 technical artist 做 content pipeline ,能买得起 simplygon 这种超贵的软件,地形用 gaea ,PCG 大团队可以自己写,决策树、AI 、导航、各种模拟(如布料,Unity 自带的布料模拟问题很大)也能自己搞定,音频有专业的音频设计师用 WWise 和 FMod ,物理有时候也会换成第三方的(比如 Havok ),到最后就剩一个渲染还在用 Unity 了,而现在 URP 和 HDRP 分开导致如果想要兼顾高端和低端设备,连渲染管线也要自己写,和自研引擎也没什么差别了。大工作室可以这样玩,独立可不行,基本上就是引擎支持什么做什么,更何况 Epic 每个月免费送素材呢(可惜 Megascan 以后不免费了)。
    nightwitch
        8
    nightwitch  
       58 天前
    UE 自身带有一个很完善的框架和一系列完整的游戏示例,学习难度从 学会用 API 到直接看 C++源码两级跨度比较大。
    Unity 本身什么都不带,更适合循序渐进的搭建小规模游戏。
    zeroonetwo
        9
    zeroonetwo  
       58 天前   ❤️ 1
    @LaTero 老兄说的这些,小型游戏基本涉及不到呀。甚至全插件都行,Animancer Pro / Odin / Gaia / Behaviac / PathFinding 足够解决上面一些问题了。虽然远不如 UE 完善,但也不是脱离引擎就走不动路,不然生态就没存在的意义了。
    LaTero
        10
    LaTero  
       58 天前 via Android   ❤️ 1
    @zeroonetwo 打了很多字但是自己看了下,感觉戾气有点重(想起了很多被 Unity 折磨的时光)又删掉了,先给你个赞吧,我也是希望 Unity 能赶上和 Unreal 竞争的,一家独大几乎从来都不好。前天发的 Unity 7 Roadmap 也是感觉到了希望,Unity 6 还加了个 beta 决策树,至少它是回到正轨(游戏)了。
    ysxb1145
        11
    ysxb1145  
       58 天前 via Android
    虽然游戏不用 ue ,但是不妨碍聊天软件是内置 ue 的 3A 大作啊
    dvsilch
        12
    dvsilch  
       58 天前
    @LaTero Unity 7 前几天刚说要 Unified Rendering 了,但感觉也得过一两个 LTS 才能用
    hez2010
        13
    hez2010  
       58 天前 via Android
    很简单,开发效率太低。
    等你用 UE 好不容易做出来一个游戏然后发现性能问题严重( UE 对硬件要求很高),优化半天终于能发布了,别人用 Unity 已经做出来不知道多少东西了。更别说如果你的游戏打算上手机/switch 这类平台的话,用 UE 完全就是自找苦吃。
    yh7gdiaYW
        14
    yh7gdiaYW  
       57 天前
    UE 的移动端性能几乎无解,用 Unity 可以先 steam 赚一波,再上手机赚一波(事实上很多独游、小厂游戏就是这么干的)
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