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chensuifu 2016-12-12 20:22:50 +08:00
DOTA 已经不在了,对我来说 7.0 是 DOTA 3 或者 DOTA 4,准备现在上去耍两把就永久卸载玩屁股好了。
我不觉得 7.0 复杂化之后可以让 dota 走向巅峰 ,更觉得这是个噩梦... |
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Kilerd 2016-12-12 20:27:32 +08:00 via iPhone
我的这个圈子把 lol 戏称为手残脑残版的 dota 。
lol 火起来也不是没有道理的。 |
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bluesumk OP |
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pimin 2016-12-12 20:43:48 +08:00 via Android
一个月没怎么玩,所以今天也没打开电脑去更新
我并不反对 DOTA2 的变化 可以说 V 社对 DOTA2 投入的精力和勇气是相当赞的 先是更换引擎在我看来是巨大进步 DOTA2 reborn 从主界面到游戏内体验在 bug 期之后提升都是相当明显的 这次的更新我对黄点变更为天赋比较有意见 个人认为是增加了游戏复杂度,这对新手来说更是灾难 DOTA 陪我太久,偶尔离开但是最终肯定回来 |
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wenzichel 2016-12-12 20:49:51 +08:00
dota 发展到 6.88 版本,差不多已经趋于成熟了,在此基础上修改的话,也只能是数据的调整了。
每个版本的改动都需要我们适应一段时间后才能发表自己的看法。每个新版本发布后,都会有很多人表示不认同,亵渎了自己心中 dota 的定义,比如曾经的赏金符,肉山位置的改动,其他英雄技能的调整等。 1 楼的刀友 @chensuifu ,或许你在一个月后再来评价会更好一些,说不定会给你不一样的惊喜呢 |
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bluesumk OP @pimin 实际上 dota 的每一次更新都在朝着变的更简单,增加更多玩法的方向去变化。我的理解是黄点变成天赋对新用户来说是个更容易理解的模型,也更容易在新手引导上去做文章,而从玩法上来说也使得每个英雄有更多的可能性,其实也是好事,当然从某种程度上来说对老用户是可能会有一些伤害,但从长远来说确实是利大于弊的。
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mornlight 2016-12-12 20:52:27 +08:00
这个跟 App 更新一样,大多数老用户对新版本的要求是:不要有变化。
如果没有明显的黑点,我觉得这种心态不太好。 |
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kokutou 2016-12-12 20:52:27 +08:00
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bluesumk OP @wenzichel 朋友,你说的有道理。 dota 在变的不一样,但换个角度来说,他也在变得更好,从数据上来说,虽然依然不高,但却在增长,说明他对新用户的友好程度在提升。只不过在这个过程中,必然会牺牲一部分老用户的利益。这也是正常的产品策略,只是每个人心中的那个 dota 似乎确实不再了。
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bluesumk OP @mornlight 对的。对老用户来说更新就是不变化。当然从产品上来说,最大的变化就是用户看不出来的变化。只不过在现阶段来说对于 dota 未免要求太高了。
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pimin 2016-12-12 21:08:31 +08:00 via Android
DOTA2 难度是相当大的,拿我表弟来说, DOTA1 玩了 2/3 年,工作之后没怎么玩了,今年转的 2 ,出分 2000 不到,入门水平😳
我之前 4200 左右,后来玩得少就一直掉分,现在才 3600 。 几个月不玩,打法风格变化太大了 要我说 DOTA2 的版本更迭应该适当控制频率,特别是英雄加强要谨慎 |
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bluesumk OP @pimin 嗯。整体来说 dota2 的难度要高于 LOL N 倍,这也是玩 do 友们难得的坚持。不过几次的大版本更新的核心诉求还是降低难度,增加玩法,加快节奏。
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fy 2016-12-12 21:21:48 +08:00
给你们一个信息: 7.0 可以自定义 BOT ,至少能玩 3000 小时好吧
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chensuifu 2016-12-12 21:24:55 +08:00
@wenzichel 不会了啊,我没时间在花精力在研究了,这是 DOTA 3 或者 DOTA 4 了。 难度不适合我了。
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lqs493 2016-12-12 21:33:52 +08:00 via Android
好像一个老朋友突然变了好多,熟悉的不再。陌生了。
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echo111222 2016-12-12 22:44:56 +08:00 via Android
游戏而已…。玩的开心即可 。我觉得 7.0 还是有意思的
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limbo0 2016-12-12 23:13:13 +08:00 via Android
节奏越来越快了,变化太大,越来越跟不上了,现在只是看看一些老人的 dota1 视频
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acros 2016-12-12 23:15:30 +08:00
从 6.43 开始玩,水平不敢说怎样。但全篇看下来,觉得楼主分析还是很表层啊··· dota2 上手难度是高,但是当年脱离 w3 的时机也太晚了,市场都被 LOL 和 HON 瓜分了。
其实也和东西方文化有关吧,以前网游《无尽的任务》就是个例子(也和西方多年奇幻文化积累有关吧)。只有《传奇》这种交互比较精简的才扎下了根。 另外,文章第一句就完全不对啊!沿用模型而已啊,英雄故事是从各种游戏、奇幻文化里面改选出来的,魔兽只是一小部分。 |
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acros 2016-12-12 23:27:29 +08:00
唔,仔细想想,应该说是沿用了魔兽的基础世界观,又糅入了其他元素。
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bluesumk OP @acros 嗯,我说的主要是模型。时机确实是个很大的问题,不过我个人觉得主要还是在策略,游戏运营商,以及游戏的上手度上面,三者缺一都很难。好在 dota2 的改版其实是往这个方向上靠,也在逐步的降低上手度。至于说分析,就是简单的说说自己的感受吗,深入不到哪去。露怯了。
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acros 2016-12-12 23:49:22 +08:00
@bluesumk
我是觉得 dota2 和 lol 市场已经成型了, dota2 后续运营再成功也不会超出 lol ,除非 lol 自己作死。 现在两者定位市场都不一样了,所以如果按你后面说的, dota2 借鉴 LOL 的新手策略,搞得未必有 lol 好,又容易丢了自己的特色·····还是希望 dota2 更多地在自身特长上寻求突破,这就挺不错的。 |
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AWWBWG 2016-12-12 23:55:21 +08:00
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iEverX 2016-12-13 00:22:35 +08:00
lol 选手,曾经想尝试 dota2 ,不过没成功。。
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a342191555 2016-12-13 00:27:51 +08:00 via iPhone
今天看到的弹幕:以前总说 do1 遗老,现在还要有 6.xx 遗老了吗?
另,错过了.9 版本是不是就没有彩蛋了 T T |
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cydysm 2016-12-13 01:20:54 +08:00 via Android
lol 近几个赛季更新都有很大变化,迫使玩家去接受,但学习成本较低。
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echo1937 2016-12-13 01:43:02 +08:00 via iPhone
steam 装了这个游戏,但是不会玩
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bluesumk OP @acros 不得不承认,在策略上,游戏上 LOL 都非常成功。但依然认为 Dota 是个比 LOL 更强大的游戏,之所以有这样的思路跟想法,还是希望 dota 能走得更远,不希望就止步于此了。相信这些 Icefrog 也看得到,这样的版本更新也是为了迎合新用户,增加更多的玩法留住老用户,毕竟 dota2 的老用户流失非常严重,新用户获取有极度的困难。在现有的体系下要超越 LOL 几乎是不可能的,不过机会还存在。
@iEverX Dota2 上手是很难,就像我去上手 LOL 也无法适应一个道理。 @a342191555 。。。 @echo1937 新版本的新手引导会比以往的更好。 7.0 你值得拥有 @AWWBWG 囧 |
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WeIwEiMonKey 2016-12-13 09:42:37 +08:00
@a342191555 .9 版本有什么彩蛋?
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a342191555 2016-12-13 10:07:22 +08:00 via iPhone
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