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MinonHeart 2018-08-24 18:57:16 +08:00 32
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0attocs 2018-08-24 19:02:03 +08:00 via iPhone 1
不是工具的表现力弱,是编程语言的表达能力强。
以及,饭总是要自己吃的。 |
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HayesTsai 2018-08-24 19:04:57 +08:00 via iPhone 1
你说的那种效率太低,如果一段代码脑袋都想不清楚要靠三维动画来说明,那么这样的代码就不应该出现
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Tyaqing 2018-08-24 19:05:25 +08:00 via iPhone
机器码 汇编 高级语言 自然语言
工具也要语言写,所以还是要更新语言 |
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janus77 2018-08-24 19:15:49 +08:00 via Android
首先,并不是树,而是一个网状,因为每一段函数都有他自己的调用栈。
在我们没有明确观测哪个函数的情况下,那就是网。这涉及到性能问题。 如果我们明确了,那就和传统 ide 一样了,自己选定一个 ctrl 点进去,有区别吗 |
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twor 2018-08-24 19:36:13 +08:00
脑图编程
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agagega 2018-08-24 19:38:50 +08:00 7
有人也许会以为,关于代码的书有点儿落后于时代——代码不再是问题;我们应当关注模型和需求。确实,有人说过我们正在临近代码的终结点。很快,代码就会自动产生出来,不需要再人工编写。程序员完全没用了,因为商务人士可以从规约直接生成程序。
扯淡!我们永远抛不掉代码,因为代码呈现了需求的细节。在某些层面上,这些细节无法被忽略或抽象,必须明确之。将需求明确到机器可以执行的细节程度,就是编程要做的事。而这种规约正是代码。 我期望语言的抽象程度继续提升。我也期望领域特定语言的数量继续增加。那会是好事一桩。但那终结不了代码。实际上,在较高层次上用领域特定语言撰写的规约也将是代码!它也得严谨、精确、规范和详细,好让机器理解和执行。 那帮以为代码终将消失的伙计,就像是巴望着发现一种无规范数学的数学家们一般。他们巴望着,总有一天能创造出某种机器,我们只要想想、嘴都不用张就能叫它依计行事。那机器要能透彻理解我们,只有这样,它才能把含糊不清的需求翻译为可完美执行的程序,精确满足需求。 这种事永远不会发生。即便是人类,倾其全部的直觉和创造力,也造不出满足客户模糊感觉的成功系统来。如果说需求规约原则教给了我们什么,那就是归置良好的需求就像代码一样正式,也能作为代码的可执行测试来使用。 记住,代码确然是我们最终用来表达需求的那种语言。我们可以创造各种与需求接近的语言。我们可以创造帮助把需求解析和汇整为正式结构的各种工具。然而,我们永远无法抛弃必要的精确性——所以代码永存。 ——《代码整洁之道》 |
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designer 2018-08-24 19:42:00 +08:00 via iPhone
@MinonHeart vscode for 要自己写代码,你们都快下岗了吧
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PureWhiteWu 2018-08-24 19:46:05 +08:00
最大的问题是,自然语言是有二义性的。
请填空: (季节)能穿多少穿多少,(季节)能穿多少穿多少。 |
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ho121 2018-08-24 20:29:23 +08:00 via Android
vim 挺好
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codehz 2018-08-24 20:38:33 +08:00
你说的三维结构,那至少得等键盘作为输入工具被淘汰了才行。。。。话说未来的输入工具会是啥呢(
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glues 2018-08-24 21:36:47 +08:00 1
凡是试图将编程可视化的有两类:一是外行人士,二是刚入门的菜鸟
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henryhu 2018-08-25 05:44:25 +08:00
Windows 都要加强命令行功能,你的倡议是不是有点反程序员的潮流?
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taurenshaman 2018-08-25 11:05:39 +08:00
0、现在提这些还是早,等 VR/AR/MR 发展起来再说吧--这些发展起来了,才会标志着 3D 模型的广泛应用
你可以把 gist、包管理等看做初级阶段 ^_^ 1、去看看有些启蒙类编程,很有意思: 微软的 TouchDevelop (貌似已成先烈?) MIT 出品的 scratch 微软的 Kodu (对标 Minecraft。貌似已成先烈?) 我记得有基于 MineCraft 的教育产品 (由此可见,微软做先烈好多年啊,也许可以考虑通过复制微软的小产品做大?) 2、特定领域的编程也发展的不错--当然,好不好用,就得问专业人士了 使用 JS 和 WebGL 实现的 vvvv: http://idflood.github.io/ThreeNodes.js/ 基于云的生理学研究工具: https://github.com/Microsoft/BioModelAnalyzer WebGL protein viewer: http://nglviewer.org/ngl/ |
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taurenshaman 2018-08-25 11:07:13 +08:00
楼主,游戏都是从二维发展起来的,所以要看好当前的启蒙类编程啊
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NGLSL 2018-08-25 11:20:12 +08:00
@MinonHeart vs 笔记本加上固态都很卡
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2Go 2018-08-25 11:39:22 +08:00 via Android
吵到我用 TNT 了
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laudukang 2018-08-25 11:46:47 +08:00
TNT
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Outshine 2018-08-25 13:49:05 +08:00
人类:"TNT,给我做一个和淘宝一样的网站"
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jadeity OP @taurenshaman 这些和我想的不是一类东西,我说的是类似从手绘图纸到 CAD 的变化。更快速,更准确,更清晰,但是不是不需要脑子,不需要细节。相反细节会被更放大,代码结构会更好,跟什么 TNT 无关,跟 VS 和 VIM 的区别也无关。就好像 AE 和 NUKE,一个是层式编辑,一个是节点式编辑。一行一行的代码就像是一层层的,但是一个程序的逻辑更像一些节点连接起来的。
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taurenshaman 2018-08-25 19:45:53 +08:00
@jadeity 你如果做过 3D 方面的程序开发( WebGL/OpenGL/DirectX/...),再看这个项目 ThreeNodes.js ,就明白我的意思了。(好吧,提示我这个:“请不要在每一个回复中都包括外链,这看起来像是在 spamming ”,自己往前面翻吧。。。。)
非专业方向的话,我说的 TouchDevelop/Scratch/Kodu 都很有意思,也无关 IDE/TNT ^_^ |
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wizardforcel 2018-08-27 22:04:49 +08:00 via Android
控制流就是线性的,你再怎么三维也没有用啊
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