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v2byy
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在 c++中如何高效的将一个 vector 连接到另外一个 vector 上后面?

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  •   v2byy · 2019-06-27 17:03:08 +08:00 · 4287 次点击
    这是一个创建于 2005 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我的理解是需要做一次拷贝。因为 vector 在内部是用数组实现的,其地址是保证是连续的,无法使用移动语义,将一个 vector 移动到另外的一个 vector 上。

    还有一个问题,地址连续是说虚拟内存地址是连续,还是说物理内存地址也是连续?

    stackoverflow 上类似问题:

    concatenating-two-stdvectors

    上面说道使用:std::make_move_iterator。令我难以理解的是:为了实现 vector 内部地址的连续,我觉得必须重新将一个 vector 的数据拷贝过来,这里的“移动”是怎么移动的呢?

    我理解的“移动”是直接通过指针接管过来。但是如果已经定义了两个 vector,相当于已经申请了两块不连续的内存空间,这个时候如何通过“移动”来不拷贝的直接将 vector 连接起来呢?

    15 条回复    2019-06-28 10:31:31 +08:00
    v2byy
        1
    v2byy  
    OP
       2019-06-27 17:07:25 +08:00
    还有一个问题:在 visual studio 中,通过 memory 窗口查看的数据,这个地址应该是进程的虚拟地址空间吧?不是 physical memory 吧?
    lixiang1993
        2
    lixiang1993  
       2019-06-27 17:15:21 +08:00
    是虚拟地址连续啊 不然你只有 2G 内存 但是 32 位系统还是 4G 虚拟内存的。就是整块拷贝吧 其实看 vector 底层实现有一个目前这块的最大长度 如果两个长度加一起超过了最大长度,就会新申请一段新空间 2(1.5?)倍扩展。stl 源码底层 cp 调用的可能是 memcpy ?这块记不清了。
    exch4nge
        3
    exch4nge  
       2019-06-27 17:19:24 +08:00
    地址连续指的是虚拟内存地址连续。
    一般应用层程序能看到的只能是虚拟内存地址,不过物理内存与虚拟内存一般是按页映射的,所以很大可能上物理地址也是连续的。

    在 visual studio 中,通过 memory 窗口查看的数据,这个地址是进程的虚拟地址空间。

    你的主问题,个人觉得无法满足吧,用了 make_move_iterator 也只是把元素当成右值,后来应该会用移动构造(?)方式构造一个新对象放到 vector 后面,具体发生不发生拷贝得看类 T 的移动构造(?)怎么写的;(这点可能说的不对,看楼下的)
    neoblackcap
        4
    neoblackcap  
       2019-06-27 17:20:36 +08:00
    @lixiang1993 是 2,最好的应该是 phi (约为 1.6,即黄金比率)
    Akiyu
        5
    Akiyu  
       2019-06-27 17:25:52 +08:00
    移动语义不是你想的那样, 人家说了

    This will not be more efficient for the example with ints, since moving them is no more efficient than copying them, but for a data structure with optimized moves, it can avoid copying unnecessary state:
    int main(int argc, char** argv) {
    std::vector<std::vector<int>> dest{{1,2,3,4,5}, {3,4}};
    std::vector<std::vector<int>> src{{6,7,8,9,10}};

    // Move elements from src to dest.
    // src is left in undefined but safe-to-destruct state.
    dest.insert(
    dest.end(),
    std::make_move_iterator(src.begin()),
    std::make_move_iterator(src.end())
    );

    return 0;
    }

    在这里, 使用了 move 后, 对 src 的访问都会失效, 因为 src 被 "move" 了
    move 和具体的类有关, 它支持移动语义, 那么 move 就是有效的
    dosmlp
        6
    dosmlp  
       2019-06-27 17:27:54 +08:00
    因为 vector 内部就是数组啊,要拼起来当然要重新申请内存把两个都拷贝过来(前提 vector 预留内存不够)
    虚拟地址连续一般物理地址也连续
    GeruzoniAnsasu
        7
    GeruzoniAnsasu  
       2019-06-27 17:28:56 +08:00 via Android   ❤️ 2
    c++中提到“移动”,绝大多数情况都是在说移动语义,实际上就是去调用移动构造函数在新的内存空间上构造新对象。而又由于,通常对于可移动可复制的对象来说,复制构造需要进行 deep copy 而移动构造只需要修改指针,因此使用移动构造以及移动语义能高效得多。

    假设 vector 中的对象是容器类型,如 string,那么在使用赋值语义或复制语义时,每个容纳的 string 都会进行 deep copy,以保证新旧 vector 里都还有同样内容的,不同的 string 实例;而“移动”过去的话,则不需要存在两倍的 string 实例,被 move 走的 vector 里的 string 对象会变成一个不指向内容的空壳,但新旧 vector 里的 string 仍然是不同实例。
    wevsty
        8
    wevsty  
       2019-06-27 17:37:39 +08:00
    地址连续是说虚拟内存地址是连续的,对应的物理内存地址一般来说是连续的,但是也有可能不连续。

    std::make_move_iterator 的作用是把迭代器转换为引用右值的迭代器。右值进行移动的时候就会使用移动构造函数,对于普通的复制将会使用复制构造函数。
    vector 上如果存的是基本数据类型,移动和复制没有什么区别,区别在于遇到类类型的时候,这时候调用移动构造函数就不一定会复制类种所有的值。
    GeruzoniAnsasu
        9
    GeruzoniAnsasu  
       2019-06-27 17:43:25 +08:00 via Android
    至于连接两个 vector,仅假设 capacity 不够大的情况。

    首先肯定要重新申请连续的空间这是毋庸置疑的,大小至少能容纳连接后的总长。如果事先 reserve 过足够大的空间,这个重分配只会发生一次,如果不 reserve 直接迭代插入末尾,每当空间不够大时都会重新分配两倍大小的空间,并使用前面说的移动语义在新空间上构造原先存在的对象。

    make_move_iterator 的作用是产生指向右值引用的迭代器,迭代器解引用后是个右值引用,用右值引用构造新对象时调用的是移动构造,之后发生的事跟上面说的移动语义发生的事一样
    stephen9357
        10
    stephen9357  
       2019-06-27 17:44:46 +08:00
    当然是指虚拟地址连续,对于应用层以及绝大部分内核开发来说,都不会直接面对物理地址。
    单论正规操作的话,我认为最高效的连接方式应该是获取两个 vector 的 size 之和,将第一个 vector resize 到足够的大小,然后将第二个 vector move 到第一个 vector 后面。
    先 resize,避免可能的多次空间分配,再 move,避免深拷贝的开销。
    koebehshian
        11
    koebehshian  
       2019-06-27 18:25:09 +08:00
    效率的事件是类库框架考虑的问题,程序员只要会调用就行了,如果没有一个满意的,那就自己造一个,如果对编译器不满意,就直接用汇编写,如果对机器指令不满意,就自己画电路.
    exonuclease
        12
    exonuclease  
       2019-06-27 18:59:22 +08:00 via iPhone
    看你 vector 持有的是引用还是值了 vector 里面存的东西复制一次是避免不了的
    lixiang1993
        13
    lixiang1993  
       2019-06-28 09:44:53 +08:00
    @neoblackcap 记得看了一篇文章 标准是 2 有的也采用了 1.5 https://www.zhihu.com/question/36538542 并没有见过 1.6 的,如果哪个版本 stl 是用 1.6 实现的,请给出链接,只是单纯的想了解更多,并没有别的意思。
    lixiang1993
        14
    lixiang1993  
       2019-06-28 09:47:10 +08:00
    @neoblackcap 看到你在那个答案下的回复了 黄金分割最佳没问题
    neoblackcap
        15
    neoblackcap  
       2019-06-28 10:31:31 +08:00
    @lixiang1993 这个只是理论上限的值,实际生产用 1.5 就可以了。要不然完全用 phi,你永远也不可能重用之前的内存的。
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