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Chingim 2019-10-06 09:44:03 +08:00 via Android
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Chingim 2019-10-06 09:47:18 +08:00 via Android
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huluhulu 2019-10-06 13:08:37 +08:00 via iPhone
@Chingim home 目录在中心服务器上,调度用户所在的基站开启实例来供用户使用。当用户发生跨基站移动,可通过重启或者 snapshot 方式重新在新的基站建立实例供用户使用。跨城市移动,同方式处理。
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Chingim 2019-10-06 13:20:59 +08:00 via Android
@huluhulu 跨基站同步文件,假如数据量不大那无所谓。但是如果数据很多,把文件同步到新基站需要的时间会非常长。这个怎么解决?频繁切换基站的话,那文件同步的时间*n
对延迟更敏感的游戏,又怎么解决呢?毕竟还需要和游戏服务器进行通信 |
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huluhulu 2019-10-07 08:27:22 +08:00 via iPhone
@Chingim 用户所有数据和 home 目录在中心服务器上,通过 mount 挂载到实例上,这个应用很广泛的啊。大距离的移动,只是实例重建了,数据只是从核心网 mount 到不同的基站实例而已。
基站切换有策略的,小范围几十米的移动,不会切换基站的。即使切换了,基站组的上一层也是同一个地方,不需要对实例做任何改变。切换策略有非常多的 feature 和参数覆盖,且 TS 不断根据实际情况调整参数,这个非常成熟了。 延迟敏感到什么程度呢?能做到 20ms 以内的画面延时,对于绝大部分用户即使玩 fps 应该能满足了。再非常小部分,只能让他们自己买电脑去了… 和服务器延时的问题,基站之后就是核心网,网优比个人宽带好无数倍哦… |
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Chingim 2019-10-07 09:20:23 +08:00
@huluhulu 如果数据就在中心服务器上, 那通信路径就是: 用户->5g 基站->核心网->中心服务器, 如果用光纤, 那就是用户->核心网->服务器, 这么看的话 5g 并没有什么优势?
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huluhulu 2019-10-07 11:24:07 +08:00 via iPhone
@Chingim 用户经过 5g 到核心网,延时比家用宽带用户到核心网快多了…不然 5g 为什么吹嘘低延时…
你可以认为接入基站以后就是企业级的光纤直连核心网…而家用宽带要经过自家路由和小区路由,然后各级路由回路到核心网。 另外用这个特性,并不是说比原来的完全更优。而是部分更优,部分可接受,且带有新的全国跟随特性,只是为原来的个人电脑形式带来了一种新的选择。 |
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aru 2019-10-07 12:35:17 +08:00
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huluhulu 2019-10-07 13:17:28 +08:00 via iPhone
@aru 拜托看清楚,我从来没有说 5g 比光纤快,我从来都说的基站以后的光纤比个人的小区光纤快。
也从来没有说服务器部署在基站,我说的是近基站侧。 |