提示:代码越少越好(劳尔定律) 程序员倾向于吹嘘自己使用大量的代码实现某功能。这样做本质上是不对的。我们应该吹嘘以很少的代码实现给定的任务。简洁的代码更易懂,缺陷更少。正如 Hugh Lauer 在讨论构建一个飞行员操作系统时说:“如果给同样这些人两倍的时间,他们可以只用一半的代码来实现”[L81]。我们称之为劳尔定律( Lauer's Law ),很值得记住。下次你吹嘘写了多少代码来完成作业时,三思而后行,或者更好的做法是,回去重写,让代码更清晰、精简。
来自操作系统导论。我记得我工作的第一个月的月报是统计了这个月写了多少行代码。。。溜了
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Mohanson OP 我想反思下许多开源项目都存在的没有设计和过度设计这两个方面,都会让代码又臭又长。
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imdong 2020-07-23 16:58:39 +08:00 via iPhone 1
有一段时间,会特别刻意追求代码临江越短越好。
后来就想开了,去 T 喵 D 优雅,为了短而短时没意义的。 舒舒服服的把问题解决了,不就坑就行。 1 行代码和 10 代码没区别,自己写的舒坦就好,顺便让后人看着舒坦就更好了。 |
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kop1989 2020-07-23 16:59:20 +08:00 1
其实程序设计是取舍的艺术,每个人都能说出他这么设计的理由。
代码少是好的没错,但是代码少就意味着耦合性必然高。 所以没有最优解而言。 只要程序设计方案和项目的需求匹配,就是好设计。 |
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raaaaaar 2020-07-23 17:03:26 +08:00 via Android
过于追求代码的长度都是不合理的,过长肯定是规划不合理,过短是追求炫技也不行,规划设计好是第一步,然后合理的规范,以易读为准则才是正确的。
当然这是工程的原则,我有时看到 一些人在 c 或 python 中,把一大段融合在一行中,光是看都要理清半天,那这个代码从工程上来说肯定是不合理的。 |
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Hoye 2020-07-23 17:03:28 +08:00
只要不是为了短而短就好了,代码是写给人看的,附带能让机器运行 - layui
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w568w 2020-07-23 17:05:10 +08:00
于是 Robustness 通常就会很低,尤其是对于业务代码而言(摊手)
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encro 2020-07-23 17:06:59 +08:00
想起了 知识产权。。。的代码
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sonxzjw 2020-07-23 17:09:35 +08:00
对于“简洁的代码更易懂”我不认同,这没有必然关系。
我看过不少简洁的代码(多种语言),内里的逻辑更为复杂。 |
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Leonard 2020-07-23 17:17:51 +08:00
有时过于简化的代码可读性会非常差。。凡事注意个度
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hengstchon 2020-07-23 17:18:10 +08:00
现在人评论时,都不先检查一遍错别字漏字啥的吗?
自己写的舒服了,人家看着真累。 观 2 楼老哥留言有感。 |
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jswh 2020-07-23 17:20:49 +08:00
到目前为之,我觉得最有用的规则是,一个函数不允许超过 xx 行。我自己定的是 20 行,正常情况下。
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encro 2020-07-23 17:23:25 +08:00 1
应该吹嘘的是用最少的代码产生了多大的价值。
比如我用几行行代码实现了按订单金额筛选客户,然后客户说这功能太有用了。 |
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luckyliu1926 2020-07-23 17:25:18 +08:00
必须是这个样子
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zaima 2020-07-23 17:29:11 +08:00
衡量写的项目好坏的有代码量、完成的时间、可读性、可扩展性等等等等方面,个人认为,单用代码多或少去判断好或不好都是扯淡!
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coderluan 2020-07-23 17:30:51 +08:00
不完全是, 给楼主推荐本书, 叫<<短码之美>>, 你会感觉这代码卧槽好牛逼, 但是你同事这么写你肯定只想抽死他, 所以比起短, 更准确的说法是整洁, 再推荐本书, 叫<<代码整洁之道>>, 个人认为是程序员必读书籍.
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Keeper 2020-07-23 17:39:20 +08:00
能管理好复杂度就行
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mitu9527 2020-07-23 17:40:11 +08:00
代码“整洁”不等于代码“少”,代码要整洁到什么程度也不是一成不变的,要视情况决定。
建议大家去读读《程序员修炼之道》,相信会有一些不一样的收获。 |
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skymei 2020-07-23 17:41:15 +08:00
目前接手的代码就有种感觉,过度抽象了,为了抽象而抽象,搞的业务代码跳来跳去,有些隐藏的 bug 不好查。
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aydd2004 2020-07-23 17:42:58 +08:00
然后重构的时候 使劲抽自己嘴巴
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miv 2020-07-23 17:45:56 +08:00
我有个建议就是想清楚、设计好在写,写的过程中,发现有优化的及时优化,因为可能考虑不是很周全。
这样,后面的代码因为有了前面的设计和铺垫,会写起来很舒服,而且“牛逼”二字也慢慢显露出来(可能自己还没意识到,当搞好了,回过头,你就有这样子的体会) 如果一开始写垃圾代码,后面加需求或者功能变动,改起来很吃屎一样难受。 特别是改别人代码的时候。 |
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zdnyp 2020-07-23 17:48:08 +08:00
不谈剂量讲毒性,都是耍流氓
华丽花哨的一大堆语法糖有 p 用,兼容性差,难读 |
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xcstream 2020-07-23 17:53:35 +08:00
程序员应该学习如何拒绝不合理需求
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guo8345345 2020-07-23 18:01:27 +08:00
java 的 lambda 表达式,可以把以前 N 行的代码写在一行。但你确定这个玩意儿可读性好么?
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CEBBCAT 2020-07-23 18:02:17 +08:00
@encro #12 风马牛不相及,业务是业务,工程是工程。这个帖子讨论的是怎么让代码变得更好,代码写得稀烂也可以 work,但当改需求的时候就傻眼了
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guo8345345 2020-07-23 18:02:19 +08:00
@guo8345345 不小心敲到回车了。简单常用的还好,一些罕见的、复杂的,真心读起来难受。
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Mohanson OP 哈, 帖子下的许多人都被某些楼带歪了, 当我们谈论代码越少越好时, 不是极端的--用 lambda 把所有功能写到一行, 或者刻意的用花里胡哨的方式.
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x66 2020-07-23 18:23:52 +08:00
只有我一个人觉得 lambda 比一大段的循环+if 更好阅读?
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hoyixi 2020-07-23 19:00:21 +08:00
大多数人在 堆 代码,不是在写
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LennieChoi 2020-07-23 19:13:44 +08:00
这就是代码老手和代码新手的区别。新手觉得面向对象设计模式是铁律,左一层右一层糊墙一样封装,最后自己都蒙了。成了老手会发现,代码即 bug,代码越少,bug 越少,有时候不需要封装对象 做复杂的操作,直接操作数组、map 对象一样好用,还减少 bug,毕竟这些东西最终是变成冰冷冷的数据存到数据库的,对数据过多封装 没用
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atonku 2020-07-24 11:16:48 +08:00
从头到尾一个 map 或者 json,鬼知道你里面放的什么东西,还是对象好用
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encro 2020-07-24 11:39:47 +08:00
@CEBBCAT
实现同样功能,在容易理解的前提下,一般是代码越少越好,这个基本没错的,所以我认为没有什么好讨论的。 才提出程序员不仅关注功能,还可以关注需求,在实现同样需求前提下,(方案)代码越少越好,其实也是成立的,因为上面很多楼歪了,所以跟着歪了一下,比较玩笑,见谅。 以下为我理解: 1,一本书完成时,不是不可以加任何东西,而是不能再减任何东西(莎士比亚,同样适合项目和代码); 2,代码越少,出错可能性越少; 3,代码少,往往意味对需求理解透彻 4,代码少,往往意味重用性好 以上代码大全一书中就有相关解说。 |
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encro 2020-07-24 11:45:07 +08:00
写代码的三个好习惯,可以帮助你比 90%的程序员写出更好的代码:
1,写之前先在脑子里面过一遍逻辑,尽量做到胸有成竹,如果不行还可先画画流程图; 2,使用伪代码编写注释,将写代码变成填空; 3,写完代码之后优化下,尝试使代码更少,更易读。 |
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yannxia 2020-07-24 15:22:38 +08:00
这事情我觉得还分 2 部分:
1. 新手可能会堆代码,生搬硬套。 2. 老手要防止过早优化(或者说预留扩展) |