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sillydaddy 2022-09-16 11:16:36 +08:00
真佩服我竟然读懂了。
用你说的第 2 种方案比较方便吧?从完整的树🌲里面,提取出每个 type 对应的子树: ``` function clipNode(node, type){ if(node.type != type && node.parent.type == type){ node.parent = null; //从 parent 中裁剪掉这个 node }else{ clipNode(node.parent);//向 parent 递归 } } var leaf_nodes = node_has_no_children(all_nodes); leaf_nodes.forEach((node)=>clipNode(node, "sometype")); var new_leaf_nodes = node_has_no_children(all_nodes); //新的叶子节点,因为一些分支被裁剪掉了 var result = nodes_that_can_reach_root(new_leaf_nodes); ``` 对所有的「叶子」节点向上递归,child->parent ,如果父节点属于 type ,而子节点不属于 type ,把子节点裁剪掉,中止这个路径的递归。 最后收集那些没有被裁剪掉的分支,即可以通过.parent.parent.parent...一直连接到虚拟 root 节点的叶子节点。这些叶子节点都属于没有被裁剪掉的分支。用这些叶子节点构造树🌲就是 type 对应的树。 |
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jjwjiang 2022-09-16 11:20:58 +08:00
type 的虚拟节点下的真实数据,也需要按父子关系把树构建出来,并且当前节点在树上到根节点也连带出来(向上时,如果节点数据不属于此 type ,也需要展示,此时加一个 readonly 标记)
==> 没太明白,如果节点 type 不属于这个 type 也要展示而不是裁剪,那岂不是 type 的树就和原始树一样吗? |
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NewConn OP @sillydaddy 谢谢,我研究下
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rrfeng 2022-09-16 11:58:04 +08:00 via Android
不如说原始需求。
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NewConn OP @sillydaddy 老哥,功能可以解决,就是性能非常慢。
主要我的树的节点,只有父里面有一个 List<Node>存储子的对象的列表。这样的话,子就只能存父的 id ,而不能存对象,否则就会出现循环引用。所以每次裁剪的时候,都要在树上从上往下遍历。总体来看,需要 type 和 leaf_nodes 的 2 层循环,里面每次还需要从上往下遍历一次树(这个又是每级子节点的循环+每层的递归)。原始数据不多,却需要 30s |
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NewConn OP @jjwjiang 按 1 楼老哥思路,我又梳理了一下。其实只裁剪一种情况:在树上从上向下,裁剪掉某个子树,这颗子树的所有节点都不属于 type 。
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sillydaddy 2022-09-19 19:06:59 +08:00
@NewConn , #7
是这样的,所以我贴在 1#楼的代码有问题啊。 不过 30s 有点难以想象,你的代码有几层循环啊? 根据你说的「原始数据不多」,可以考虑用空间换时间,比如要判断「子树的所有节点都不属于 type 」,可以为每个节点都保存一个用于判断「是否包含某个 type 」的数组: type Node = { ... children: Node[]; hasChildOfType : boolean[COUNT_OF_TYPES]; //NUM_OF_TYPES 是所有 type 的数量 }; 然后给所有级别的父节点添加对应的标记: all_nodes.forEach( node => { node.hasChildOfType[node.type]=true; node.parent.hasChildOfType[node.type]=true; node.parent.parent.hasChildOfType[node.type]=true; ... }); 这样裁剪的时候再判断就省时间了。 |