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回复总数  269
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@dcoder 半成品这方面是真的深恶痛绝啊,老外就经常说,Unity 干任何一件事,都有 4 个 package:一个是 10 年前的老版本,一个是 5 年前做到一半停更了的“新”版本,一个是开发已久下个大版本一定能发布的新”新“版本,还有一个是曾经实验过虽然效果很好但莫名其妙放弃了的版本。像动画这方面真是太恶心了,”新“系统 mechanim 落后 UE10 年,想修改管线上游的动画(比如加事件和 hitbox 数据)就必须从 fbx 里复制出来进行破坏性更改,假如上游改了动画就会非常麻烦。UI 也是,uGUI 控件很少,基本没什么自动布局支持,也没有 data binding ,从开发进度来看,2019 至今没什么改进。而 UI toolkit 到现在都不支持自定义 shader 和世界空间 UI ,虽然自称学习现代 web ,但开发范式和真正的现代 web 相比也非常麻烦。也就是说从 2019 到 2025 ,整整 6 年(假设今年 UI toolkit 真的能做到功能完备,当然我不指望了),除非买 Gameface 否则 UI 就只有半成品可用。
@wanghoi 确实,看到 Unity 的员工数我就一直在想:他们这么多人,为什么每次裁员都能裁到真正有用的人?那剩下的人到底在干什么?好像很忙的样子,但一看更新日志,又好像没做什么。Epic 要做引擎,新特性要做免费 sample 和 asset ,要做 Fortnight ,要做商店和 fab ,还有一堆其他杂七杂八的影视和可视化之类的业务,这么多活,每次更新内容都很多,还都是技术上很先进一看 R&D 开销就很大的特性。反观 Unity ,从 2022LTS 到 Unity 6 ,感觉就没什么太大的变化,都是一些缝缝补补,我注意到的最大的变化就是 UE4 就有的 Adaptive Volume 。我尝试去翻了一下财报,不过我不是很懂这方面,也没找到什么各部门开销和人员信息,就知道他们人很多,利润很少,引擎也 10 年没什么进步……
@hez2010 去年就裁了一批 CoreCLR 的人,刚刚这批还没怎么报道,只刷到了这个视频: https://www.youtube.com/watch?v=JUxuJticTCQ 。Behavior Graph 前开发者刚刚公布被裁的帖子里也有一些消息: https://discussions.unity.com/t/an-update-on-behavior/1598451/41
@guanyu1994 要用免费的 experimental 模型
很多 epub 阅读器都不支持竖排的。epub 渲染很乱,闭源商业阅读器一般用私有格式然后 epub 转换过去,这个转换经常不完美。开源阅读器因为缺人力,尤其是会多语言的贡献者,也做得不怎么好,结果就是 epub 标准就是个 PPT ,实现的遵循度连 C++都不如……稍微复杂一点的排版(竖排,注音,背景图等等)你基本找不到两款渲染结果完全一样的阅读器。
@extrem 有更好的方法呀,把 if 从 statement 改成 expression 就行,很多现代语言都支持类似这样的:
var v = if (pred) a else b
27 天前
回复了 Ggxw8 创建的主题 Android Root 真的还是刚需吗
个人备份是刚需。2025 年了,不 root 居然备份还原单个应用都不支持,我是真的无法理解,只能解释为厂商对于用户数据是态度就是不配上哪怕一点点心,像更新失败还是送保修,动不动就是自动全清数据。什么?你问数据?为什么不放弃所有隐私来用我们并不靠谱的云同步呢?
个人从开发体验的角度来说,HTML/CSS/JS 分离不过是 CSS 和 JS 出现得比较晚,用组件分离才是正确逻辑。现在有些所谓”separation of concern“就是单纯为了分离而分离,不考虑分离到底有什么益处(因为并没有),比如 Unity 的 UI Toolkit ,2024 年的”声明式“(自称,实际只是用了声明式的 markup 语言描述布局,data-binding 并不声明式,还是"Object Oriented Programming Architecture Design Patterns Model View ViewModel Separation of Concern“那一套巨啰嗦的传统 binding )框架居然还在搞什么 uxml ,uss ,C#脚本分离,开发体验并不好,甚至还不如 WPF 和 QML ,至少人家编译迭代快得多。
@revival83 我也看不了,应该是火狐的问题,brave 和 chrome 可以。我火狐的插件甚至可以检测到视频 URL 并下载,但就是没法在线看。
@ouou0701 像素可以,pixellab.ai ,还能根据骨骼生成动画。个人认为像素 ai 画的实用性比高清高太多了,容易修改而且不会一眼 AI 。
46 天前
回复了 iLoveSS 创建的主题 English v 友们平时都用什么查单词软件呀?
日语用本地 goldendict-ng ,本地比联网快太多太多了。词库主要是スーパー大辞林。英语因为现在比较熟练查得少了就不太在意速度,用的 wordreference.com ,这个网站主要用的是 Random House 的词典。
非常非常不推荐有道,错误真的太多了。假如你本身对要查的语言比较熟练你还能往下去翻一翻“双语例句”和“网络释义”,但假如你本身对该语言不熟悉就会闹笑话。
游戏这样的小众问题就是这样的。打开 web search 然后强调“Search the Unity docs if you are not sure”。其实 Claude 在冷门知识这方面已经是相对最好的了,不开联网搜索我用过的其他 AI 都 hallucinate 更多。
@tinytoadd
@mrslimslim 1.5 pro 这种付费的正式版非常严,名字里带 experimental 的免费模型还没上审查。
49 天前
回复了 hedwi 创建的主题 分享发现 deepseek 超越 Claude 3.5 紧追 o1
好慢啊,是刚上线太多人试超载了吗。而且我有点好奇,这公司是怎么做的 600B 的模型 1 元 100 万个 token 不亏本的?还是现在还处在亏本挣吆喝的阶段?
53 天前
回复了 cryptogems 创建的主题 OpenAI 科研 AI 求助
用 openrouter ,注册不用手机号不锁区,甚至能用加密货币,也不会像 OpenAI 和 Anthropic 那样随便封你号。不订阅无月费,按消耗 token 数计费,费率和各家官网一样。
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