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回复总数  1682
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@kennylam777 我还没试过用 Continue ,改天有空的时候试试看
@spkingr 如果追求运行速度,最低的话,都是整机售价一万多到两万的设备……
门槛还是有点高。
@HatMatrix 双 3090 或者一块 RTX8000 改散热就可以了,运行 8bit 量化版本,质量损失很小。
我觉得再过一两年可能会有价格低廉的消费级设备来跑。
很多处理器和显卡的架构设计都是两年之前就开始的,当时根本不会有本地 LLM 的需求。
没准将来的普通电脑都会有四通道内存,搭载高性能 NPU 而且针对 LLM 特别优化,同时还有配套的软件设施。
12 天前
回复了 dislike 创建的主题 Apple Mac mini M4 体验
Windows 的睡眠我觉得还行。我用远程桌面连接就可以唤醒 S3 电源状态的 Windows 台式机……
虽然有点 bug ,第一次连接会连不上,不过此时已经触发唤醒了。再连接一次就可以使用远程桌面了。
12 天前
回复了 dilidilid 创建的主题 Apple Mac mini 买来用了两天退了
@chuck1in 有啊,买一个妙控键盘
@MosinVoliet 能解 BL 锁的话,试试用 magisk+fcmfix 模块
20 天前
回复了 Jafee 创建的主题 Apple MacOS 适合作服务器吗?
这种用途基本上体现不出来 mac 的优势,它的强项绝大多数都在图形界面/音频/色彩方面。
用 mac 跑虚拟机,然后用虚拟机跑服务,想在虚拟机里利用主机的硬件编解码加速都很难做。
然后虚拟机内的 IO 性能还有不小的折扣。

除非你主要用来跑 macOS/iOS 应用的 CI 服务……

还有 x86 的生态总体上还是比 ARM 好,我玩树莓派玩好多年,用不上 GPIO ,最终还是换成 x86 小主机了。
@joh 那得是不支持 SIM 卡的平板吧
@sloknyyz 在我的旧手机上,前几个版本的抖音刷视频的帧率比原神游戏帧率还低,手游已经不是最吃性能的玩意了。
当然原神能利用多核性能,而很多 APP 只用单核性能,有可能是 JavaScript 本身的局限性导致的。这代单核性能还有了显著提升。

对了,还有微信语音通话比打王者荣耀还耗电+发热……

日常使用的 APP 做得不好,但又不得不用,也没有精力一个个找合适的老版本,只能买性能强的手机来提升使用体验了。
32 天前
回复了 oceaniver 创建的主题 MacBook Pro 现在, MAC 已经很适合玩游戏了!
我感觉 Mac 上玩游戏体验都不是很好,可能用手柄操作的游戏还行,用键鼠操作的都不行。
感觉画面渲染或者是鼠标输入有一点延迟,鼠标加速已经关了。属于看不出来但能感觉出来的程度。

能原生运行的游戏也是如此,例如用 Intel Mac 玩以前的 CSGO 。
@thqw0925 你举的例子不对,极客湾是第一个说 888 翻车的自媒体,直接写视频标题里
已经准备换手机了,感觉能效提升+大电池能做到两天一充了
前几年我感觉手机没有什么实质性的提升,就没有买太好的
@turfbook 我之前的 iPhone 信号强度数值比红米 Note 11 T Pro 低 20db (红米:-95dB ,iPhone:-115dB )
同样的位置和同样的运营商,两者位置互换也一样,信号强度基本上稳定

那时候我在地铁上玩原神,通勤要一小时,靠这个打发时间
这游戏如果网络不稳定,打怪会没有伤害,技能也放不出来,然后转圈圈
网络突然恢复了人物还会传送回之前的位置

红米还能玩,只是中途有两个车站稳定掉线
iPhone 全程完全不能玩,一直掉线……
42 天前
回复了 chfight 创建的主题 Android 安卓手机怎么删除广告偏好?
安卓手机本身不存储广告偏好。
第三方 APP 会把你的广告偏好和你的 APP 账号关联,你在 Android 和 iPhone 之间换着用都能无缝迁移……
45 天前
回复了 Wataru 创建的主题 Windows Windows 字体渲染好差
如果有 AMD 显卡的话,建议用一下“超虚拟分辨率”功能,把渲染分辨率调到超出物理分辨率的程度,以便使用 200%缩放
不到 200%缩放的话,不少地方字体变大了,但还是 1 像素宽,导致看起来很细……
175%是最糟糕的
@feikaras 因为 iPhone Pro 的高刷大多数时间都是 80Hz ,而且自适应刷新率之间的跳变感知挺明显的。这个问题实际上是“苹果用户自适应”最初的来源……
iPad Pro 反而没这问题。
@Perry 我给你讲讲问题在哪。
文章的核心论点是什么:
“低端 120Hz 的屏幕 IC 发热相当明显”
“但作为代价就是高刷的状态下更费电、对 SoC 性能要求更高,更容易造成过热及感知到卡顿”

总结起来就是:
1. 低端机的成本有限,用不了好的屏幕 IC ,会带来发热,影响体验。
2. 高刷耗电,影响体验。


我就用着 120Hz 刷新率的千元红米,别说能感知到屏幕 IC 发热了,我现在都不知道它的屏幕 IC 装在哪个位置。
那续航呢?能一天半一充。
影响手机的寿命吗?我的红米 Note9Pro 5G 用了差不多 4 年了,首发购入的,至今还没任何毛病。

不是说千元红米手机的使用体验有多好,但是它的高刷带来的是正面体验。没有“顶着发热也要上”的感觉。
但在撸老师的文章里,说得好像是“被市场逼迫,不得不把手机体验做得更烂,本来不上高刷还更好”的样子。


反观我手里的苹果产品:
MacBook Air:售价一万多,只有 60Hz 刷新率。我不知道好的屏幕 IC 价格有多贵,但产品售价已经来到了一万元以上,用不了 120Hz 刷新率的屏幕 IC ,不能说它成本受限,便宜的 120Hz 刷新率屏幕 IC 发热影响体验,所以只能用便宜的 60Hz 刷新率的 IC 吧。

iPad mini:售价四千多,也是 60Hz 刷新率,这个价格在安卓阵营甚至可以买到旗舰手机了。而这个价位的 iPad Mini 还没有基带,不用交蜂窝网络的专利费,屏幕还是果冻屏。实际上,如果有高刷,果冻屏的现象还可以缓解不少。
难道这个价位,以这款产品的芯片性能,散热面积,改用 120Hz 刷新率的屏幕 IC 也是“顶着发热也要上”吗?
原来 iPad mini 上高刷还是一件坏事,不加高刷是为了用户体验啊……

你可以找个平台做个投票,如果有除了屏幕刷新率以外,价格和规格完全相同的两款 iPad mini 产品,选出最愿意购买的那款。你会发现大家真的都是“顶着发热也要上”,苹果也不例外。只是现实里没这个选项罢了。


我并不否认屏幕 IC 发热会相对更高,也不否认 120Hz 更消耗资源。但问题在于:
为什么要牺牲用户感知明显的负面体验(低刷新率),改善用户感知不明显的负面体验(发热?甚至是用户感受不到的那种,还要用热成像仪去看才能向人们证明它在发热)

系统里还有高刷的开关,如果你觉得高刷的缺点严重影响你的体验,你可以关闭它。iOS 设备也可以开省电模式,解决你最在意的发热问题。

你可以说你对高刷感知不强,但不能说为了改善用户体验而故意不上高刷。
去看看他吹捧 iPad MiniLED 的回答,这东西有更严重的发热问题,甚至显著影响续航,他会用同一套标准来评价吗?不会,只要苹果选择了,那就没有问题。
再往前几年,TouchBar 呢?

不同人有不同的需求,所以观点也不一样,这没问题。
问题在于同一个人的标准不能这么灵活。
苹果这么做,全是优点,为用户体验着想,缺点不值一提。
而其他公司选择的做法,先把好处忽略了,把交给用户的选择权也忽略了,某方面的缺点单独拎出来,大书特书,还要贬低购买这些产品的消费者,原因仅仅只是因为苹果没有这么做。

苹果产品的体验确实挺好的,但并不是因为价位低的产品系列选择 60Hz 刷新率,所以体验好。
这种做法只是为了引导消费者去选购更高价位的产品,iPad Air 用上了高刷,iPad Pro 的销量起码打个对折。
不少人真的是为了高刷才加钱买 Pro ,比如我。

这种做法以前就有,当年苹果手机存储容量,总会缺少一个看起来最划算的选项:16GB 的下一个选项是 64GB ,32GB 的下一个选项是 128GB 。
怎么洗呢?说 32GB 增加耗电,你还用不着,16GB 对很多人来说够用,体验更好。消费者更在乎的是性能而不是存储容量。其他品牌没有 32GB 这个选项,消费者就不买,被迫提供 32GB 可选。
120Hz 刷新率带来的发热他都不能接受,苹果 MiniLED 的发热他却能接受
72 天前
回复了 saltydc 创建的主题 配件 v 友们推荐一款适合 mac 的拓展坞
小米五合一扩展坞,完美满足需求
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