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V2EX  ›  WoodsGao  ›  全部回复第 2 页 / 共 4 页
回复总数  64
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86 天前
回复了 allegory 创建的主题 程序员 C++部署 pytorch 模型问题
导出模型之前先 model.to("cpu")
load 的时候几张卡就 load 几回,每个 model 分别 to(每个 device)
blender 做个圆环,然后做个 flowmap+火焰特效的 shader 就可以
https://www.youtube.com/watch?v=wvK6MNlmCCE&pp=ygUJdHJhaWwgdmZ4
op 工时大概多少, 有需求找你
@boringwheat 这种用图像分类模型不就搞定了,还是二分类,比较容易的
94 天前
回复了 V2wxham 创建的主题 问与答 这种视频怎么做的?大佬们!
这个质量的看着像 ue5 做的
unity 就能做啊
和 op 情况差不多,19 毕业双非测绘工程转行,在上海无车无房未婚,不过我之前运气比较好挤进了大厂,后来收入多不少,现在在跟人创业中.
关于 op 期望的:二线房子我认为是个伪需求,如果换到二线城市,计算机收入和稳定性极具下降,大概率不会选择回到二线城市,而且这两年的房价基本不可预期;国内游我认为大部分的工作都能满足,这个不是很难实现的要求.
关于职业发展:如果专注继续做程序员,那么职级和 base 的积累还是比较重要的,其他方面感觉还是要看个人潜能,比如能不能积累到客户人脉
110 天前
回复了 yz346287786 创建的主题 分享发现 关于 XR 设备,你怎么看?
@yz346287786 pico4 主要是用来串流 pcvr, quest3 的原生生态会好很多. pico4 价格也便宜很多呀, 海鲜市场巨便宜
113 天前
回复了 yz346287786 创建的主题 分享发现 关于 XR 设备,你怎么看?
至于 pico4 和 avp, 两者的差距也主要是上面说的这些, 如果你想体验下 vr 建议买 quest3 或者 pico4, 成本较低, 生态相对丰富一些
113 天前
回复了 yz346287786 创建的主题 分享发现 关于 XR 设备,你怎么看?
xr 游戏开发者, xr 原理就是人眼的双目立体视觉,原理很简单. 目前的技术瓶颈主要在透镜,屏幕,芯片,带宽这些方面.目前国内主要是政企会做一些项目,比如虚拟展厅.国外的话由于 meta 的助力,已经推广程度比较高了,大多是游戏用户.
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