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回复总数  107
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14 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
@iorilu 不直接盈利,靠定制咨询的晨风,一样的机器人框架,但是却更新着
14 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
@iorilu 并且,入侵计算机系统罪是要报案的,没有违法所得可不行
14 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
@iorilu 不一样的,不盈利法院就算受理了也不会重判,可能最多到律师函阶段,也不会直接引起其他机关注意主动代替权利人侦查。其实盈利了如果没前科,大概率也就没收违法所得加赔偿,参考最近的 qq 机器人框架,小栗子,120 万盈利,两个人都是缓刑,没收,赔偿,实质上不用进去。
14 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
有,如果你用了不公开 API ,可能有侵入计算机系统罪,但是不盈利或许没风险
上面有人非得把技术原因当成产品原因也是难绷

@drymonfidelia 工作量绝不是在公司层面衡量一个产品能不能行的首考。只做 windows 兼容的硬件工作量当然低,我也不知道上面很多人要否认什么,况且 steam deck 本身也兼容。

我自己的考虑:

1 ,steam 本质还是个软件公司,硬件能赚几个钱?做主/掌机的几个公司在靠硬件赚钱? rog 也做了掌机,但用 windows ,这就是软件和硬件公司的区别。steam deck 以后也可能会出独占,甚至换 arm-based 的芯片,不过现在的保有率很难支持而已。

2 ,掌机玩 pc 游戏的用户容忍度是非常高的,在乎“我全都要”么?本来硬件就支持不住,起码我自己不会。steam 肯定之前就做过调研。

3 ,在这些条件下开始谈技术能不能做就合理了,答案很简单,可以。
15 天前
回复了 hanxu317138 创建的主题 git git rebase 那么重要么???
git branchless 这样的工具应该就是给你现在这种用法设计的
15 天前
回复了 hanxu317138 创建的主题 git git rebase 那么重要么???
才 2600 行就 200 次感觉 commit 里都是无效信息…写了点就 commit ?中间可能压根就没法用吧?喜欢这么用的话就用 branchless 的方法,detach 然后准备合并再 squash
不就是审计和过认证的价格么…给美国政府软件也要过 FIPS 140-2 ,汽车行业要过 ISO26262 (ASIL D),你的替代先过了这些认证才能有上桌谈判的资格,至于选不选你,那另说
AI 时代下,sell 的能力明显比 build 的能力更重要。独立游戏要么美术,要么玩法、剧情,要么你自带流量,游戏行业是买量大户,你说的那种 low 但在排行榜上的基本是这一类,“卧槽,火了” 的机率太小了。

另外 op 这个新游…在 steam 退款政策下真能见到回头钱吗…
完全不写前端,只用 cursor 写 rust macro ,以及各种模版,宏类的东西真不是人写的。啊,还有帮我写开源项目的文档。
26 天前
回复了 alan9999 创建的主题 信息安全 求助,被入侵了,如何减小损失?
@Byleth 现在这种网站应该都被盗刷打烂了吧,不过确实要注意
27 天前
回复了 dreamage 创建的主题 Amazon Web Services AWS 的收费项防不胜防
这才是 aws 有各种认证考试的原因吧,我自己用也不会选 aws ,价格高还复杂
31 天前
回复了 jim9606 创建的主题 Windows 新系统 Windows 的性能和响应不佳的原因
我说两个最常见的卡顿原因:WerFault.exe 、MsMpEng.exe 、大小核,如果不用 superluminal 之类的 profiler ,那简单点就开个 sample cpu 使用率的软件,比如 process lasso 之类的,比瞎猜好用的多。
31 天前
回复了 jim9606 创建的主题 Windows 新系统 Windows 的性能和响应不佳的原因
我觉得你该去看看 x 上一些人用 superluminal 的分析.... 而不是在这猜猜猜
32 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@bli22ard openssl 以前不是 semver 啊…3.0 之后倒是可以这么搞
32 天前
回复了 asip1rn 创建的主题 程序员 有开发者吗 满足一下好奇心。
@kk2syc gpu 局限太大,这世代游戏的 culling 都是很激进的,转个头数据就没了那也太烂了
32 天前
回复了 asip1rn 创建的主题 程序员 有开发者吗 满足一下好奇心。
本来就没办法,现阶段游戏要渲染,内存里一定有数据,内存里加密了,传到 gpu 也几乎是明文,你最多像现在今年的 pubg 那样,服务器判定要看到玩家之后再下发数据,这样能防透视,但是很多游戏都没这么干。

鄙视链什么的,这有什么高下…游戏外挂的知识现在是高度特化的,特定于每个厂家、加固方案和反作弊方案,又不是每款游戏都需要从 0 开始…总体说经验可能更多一点。
33 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@AItsuki 其实看一遍龙芯给 rustc 写的文档,你就知道该怎么做了 https://doc.rust-lang.org/rustc/platform-support/loongarch-linux.html
33 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@Donaldo 不知道,所以我才说是伪命题,longarch 都是 tier2 ,那些陈年的东西压根就不会用 rust 来写
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