Unity 弱联机游戏战斗录制回放有什么现成的方案吗?就是游戏开始前服务器发送一个随机数种子给客户端,客户端战斗结束上传录制数据给服务器,然后用户/管理员可以通过这个录制数据回放完整游戏过程,避免玩家直接调用战斗结算接口 游戏开发 • drymonfidelia • 8 小时 14 分钟前 • 最后回复来自 kepenj | 7 |
Windows 自带的 Powershell 设计真是逆天,把 wget、curl 全都设置成了用法和原工具完全不同的内置命令的别名,我还以为我装的 wget 出 bug 了,研究了半天还是下载不了文件 Windows • drymonfidelia • 1 天前 • 最后回复来自 gsw945 | 14 |
Unity 怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置 游戏开发 • drymonfidelia • 1 天前 • 最后回复来自 moyi996 | 2 |
Apple 的品控不是一般的牛逼
3 Apple • drymonfidelia • 16 小时 25 分钟前 • 最后回复来自 NevadaLi
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Docker 官方做的 MongoDB 镜像为什么分类是 生成式 AI(GEN AI)?这两个东西没有一点点关系吧 程序员 • drymonfidelia • 1 天前 • 最后回复来自 AKAUP | 3 |
如果用户电脑上没有.NET 运行库(或者 VC++,只是举个例子),我程序安装过程中给用户电脑自动安装.NET 运行库,卸载的时候应该把.NET 运行库一起卸载掉吗? 程序员 • drymonfidelia • 2 天前 • 最后回复来自 zhuangzhuang1988 | 14 |
有人了解过著名开源 GAL 游戏引擎 kirikiri 的 TLG6 格式吗,据说无损压缩率接近 PNG,速度是 PNG 的几倍,感觉非常适合普通 APP 用来存缩略图 程序员 • drymonfidelia • 3 天前 • 最后回复来自 cybort | 9 |
用户从 App 点开订阅页面自动推送一封从官网订阅 8 折宣传邮件到用户绑定邮箱来规避苹果抽成,违反 App Store 规定吗? iDev • drymonfidelia • 4 天前 • 最后回复来自 kera0a | 8 |
现在大模型思考能力还是为零,我让 Claude 帮我分析内存泄漏原因,它对 10GB 的 byte[]占用只提一句,揪着一个 60MB 的 List 输出了满满一页。那些说 AI 编程有用的人做的都是多无脑的工作 程序员 • drymonfidelia • 6 天前 • 最后回复来自 mengdodo | 71 |
为什么大部分游戏都是白天停服更新,不是晚上没人玩的时候更新? 游戏 • drymonfidelia • 6 天前 • 最后回复来自 2000wcw | 29 |
同一程序内的消息队列,这样用单例的简易实现比 redis 的 Pub-Sub 效率高吗?如果不实现 Unsubscribe,有内存泄漏风险吗? .NET • drymonfidelia • 4 天前 • 最后回复来自 coder001 | 3 |
11 寸大概是 iPad 完美尺寸,不会大得像电脑也不会像大屏手机。可惜没软件好好适配,苹果第一方 App 都没做好。11 寸 iPad Pro 横屏 Apple Music 只能显示 7 行歌词,连小屏 iPhone 都能显示 11 行 Apple • drymonfidelia • 8 天前 • 最后回复来自 maemolee | 21 |
Windows 11 设置磁盘清理 Windows Update Cleanup 到底统计的是哪里的数据?怎么都清理不掉, rebase 也不行。微软也真够恶心的,该上云的数据不上云,弄个 30GB 的 WinSxS 文件夹恶心人 Windows • drymonfidelia • 11 天前 • 最后回复来自 minami | 5 |
Hyper-V GPU 分区玩游戏,游戏内通过 DirectShow 播放的视频全部黑屏有声音,怎么排查是什么问题? 程序员 • drymonfidelia • 11 天前 • 最后回复来自 ar16 | 7 |
为什么 Windows、 Linux 都不内置类似 Everything 的全盘秒搜功能? macOS 好像搜得挺快,不知道是不是有类似的功能 程序员 • drymonfidelia • 11 天前 • 最后回复来自 CodeAllen | 25 |
Studio Display 和戴尔或者其它传统显示器品牌同价位的显示器比起来到底怎么样?真的有性价比吗?搜了下好多人吹这个 Apple • drymonfidelia • 12 天前 • 最后回复来自 qoras | 33 |
Avalonia 11 后要从 ItemsControl 调用母 UserControl 的命令这种常见操作就必须每次都写这么长一坨东西吗? .NET • drymonfidelia • 13 天前 • 最后回复来自 hez2010 | 4 |
用 Cursor 写稍微冷门一点的技术栈代码简直是灾难,我用它写 Avalonia 的代码,新版本的写法在它看来是错的,老是给我改成旧版本甚至隔壁 MAUI 和 Uno 的写法导致编译不通过
4 程序员 • drymonfidelia • 18 天前 • 最后回复来自 haydenchendev
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