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V2EX 第 102148 号会员,加入于 2015-03-03 19:25:16 +08:00
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3 小时 49 分钟前
回复了 junwind 创建的主题 程序员 TapTap 的星火编辑器,大家怎么看?
· 初衷是降低门槛,导致需要承载的饼很大,导致这个编辑器研发维护成本会非常大。
· 商业化层面 50w 以上收入就要抽 4 成(这块是按照总流水,还是到 cp 手上的利润),很怀疑有多少游戏团队会做选型,个人感觉受众只会面向独开或试水的开发者,对于这个项目回本保持怀疑态度。
· 个人对于快速拼凑出来的游戏品质始终保持怀疑态度。
13 天前
回复了 Bananana 创建的主题 Apple 各位双持的老哥是怎么携带两台手机的?
话说这种需求下不应该使用的量大管饱的双卡双待么~
op 可以结合项目把自己针对 ai 工具使用细节专门出门教程,还有就是 op 是不是忘记放 steam 链接了。(宇宙的起源就是卖课...并不
19 天前
回复了 BillBan 创建的主题 职场话题 职业炒股几年脱离社会,如何破局?
但凡 3 年 170 稳定的话,我就直接搬到钟南山里面修仙去...
抖个激灵,难不成就是那种在 p 站学习微积分的严肃感。
25 天前
回复了 CKAJ555 创建的主题 咖啡 大家有没有上班时间喝冰美式的习惯?
早中各一杯,现在只要不喝就感觉脑袋晕沉沉的,这大概就是咖啡因成瘾吧。
27 天前
回复了 acorngyl 创建的主题 程序员 请教下大家什么是“全栈”
全能牛马
结论:建议润~
VR 场景漫游和数字人,unity 和 ue 也有现成项目,google 一下都能找到案例,拼吧拼吧能揉成一个项目。
不花钱的话我比较好奇的是场景大模型以及导出的 WebGL 优化怎么弄。
综上就是上述结论。
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