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回复总数  239
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158 天前
回复了 wseani 创建的主题 分享创造 做了个 AI 海龟汤小游戏,恐怖慎入
还需优化优化模型。第一题我问「海龟汤让男人想起了什么吗?」,直接判我答对了😂
158 天前
回复了 itakeman 创建的主题 Windows win 下有什么软件能限制进程占用 cpu
Process Lasso 要付费而且功能太多了,限制 CPU 是杀鸡用牛刀;

限制核心数不灵活,被分配的亲和核心依然是 100% 占用;

推荐一个很久以前用过的小工具——Battle Encoder Shirasé,可以指定某进程的目标 CPU 占用百分比,可以试试:

https://mion.yosei.fi/BES/
只说第一题哈,严格来说是不应该通过编译(或者说不鼓励写)的。

关键在于 (&a + 1)。指针的加法运算仅对「指向数组元素的指针」有定义,而 a 显然不是一个数组元素。所以 &a+1 的定义是依赖编译器实现的。

在连续的虚拟地址空间下,才能理想地认为 &a+1 代表 a 向后 5 个 sizeof(int) 字节的位置,然后再减 1 得到指向 a[4] 的指针。刻板地说,这题如果不加上这样那样的假设,那就是回答不了的。
@fengfuliu 本来我还期待是误会,这下好了。

某些国人的下限低到令人发指。
159 天前
回复了 WhiskerSpark 创建的主题 Google 谷歌发布了新的大模型 Gemma 2
@SkywalkerJi Gemma 是他们的开源模型系列,可以自己下载运行的; Gemini 是他们的闭源产品。
@zagfai 我是不是不懂装懂点进 github 个人主页就看到了,还是说必须是 flutter core dev 才能说话?

有错请直接指出我的错误,阴阳怪气真的很没意思。
@qweruiop 好奇问问:这个级别的日活会考虑亚毫秒级暂停带来的性能损失吗?
162 天前
回复了 zreyu 创建的主题 游戏开发 我提供家宽服务器,你提供服务端
有这么好的事?有什么要求吗
VSCode 应该有端口映射功能。你把本地的代理端口映射过去就好了。

ssh 命令行也可以,开个 ssh -R <远程端口>:127.0.0.1:<本地端口> <主机 IP> 命令即可。

要完全无感自动化的话,ssh_config 估计也支持添加额外选项,可以看一下它的文档。
@othercat #9

> 大概判断出如果不用这些协议,使用其他 SSDP 到底是自己造轮子方便,还是借鉴代码方便了吧

你的逻辑我似乎没理解。要实现一个协议,除了「造轮子」和「借鉴代码」,还有一个选项是「调库」。我最后提的是调库最方便。

另外,我再强调一次:这不是重点…… 以下讨论我们就按你的来,默认全部是他自己写的好了。

> cocoapods 包这些东西,核心在这里

核心多半不在这里,网络请求 API 在 Dart Runtime 本身就有,为什么要依赖三方库?

> 在 cocoapods 里面实现的

我对比了 LocalSend 和 AirClap 的依赖原生库(即你说的 cocapods 依赖库)。很遗憾,所有库我都用过,并没有哪个和 UDP 有特别的关系。你列出的几个都是获取平台信息的,比如 WiFi 名称、5G 情况、检查是否联网等。

其次明确一点,这里不是他的依赖库列表,充其量是个子集。你可以再看看 Flutter packages 依赖进入打包的过程。
@othercat #5

> 认为有规范的人都可以写的相似

所有文件名都相似的概率太低了。我是 Flutter 开发者,我很清楚至少在列出的那些文件名上,并没有听说过什么「规范」。

> 主程序说老实话,只有 UI ,因为协议层都不在这里

协议层可以就在这里。请不要把 Flutter 当成 HTML 那样的前端标记语言,它没有什么「主程序」、「前端」、「后端」的概念,编写一个操作系统模拟器都不在话下,实现一个网络协议还是非常容易的。

例如,LocalSend 的协议实现就是纯 Dart 编写的。

> 协议层面自己造轮子实现,如果用 LocalSend 的代码二次开发

「二次开发」的意思你可能弄错了。并不是必须全部代码照搬,自己一行都不写,然后改两行加上「 VIP 充值」按钮才叫「二次开发」,理论上借鉴(即:再演绎)任何代码全都是「二次开发」。既然是二次开发,就必须遵守协议。

再强调一次:关心的重点不是「抄不抄袭」,抄袭本来就是一个感情用事的词语。
@w568w 注:第一句没有说楼主故意混淆视听的意思。
大家关心的问题不在于「抄没抄」,而是「遵没遵守协议」。不要打烟雾弹。

LocalSend 使用的 MIT 协议本来就是允许抄、欢迎抄的。退一万步说,就算他抄了,抄袭不可耻,闭源也不可耻,盈利更没有违反任何协议,完全是他的营销本事。

现在的关键是:他是否基于 LocalSend 代码二次开发,以及是否履行 MIT 协议。

其项目源代码结构被逆向工程发现和 LocalSend 的目录结构、文件名完全一致,这基本确定是基于 LocalSend 源代码。然而其三番五次声称自己和 LocalSend 「没有任何关系」,也没有看到任何协议标注和版权署名,这才是问题所在。

至于核心代码如何变化,我想这并非目前的重点。SSDP Flutter 方面的库也很多很成熟了,LocalSend 的 Provider 架构写得很好,加个协议只是复制粘贴的时间。
回声:

从 @LuLiangDev 的 GitHub 主页 [1] 可以看到其昨天向 Gentleflow/Airclap 和 lex-1919/airclap-landingpage 各提交了一次 commit 。然而,分别点进去后发现这两个仓库最后提交时间均为两天前,昨天并没有提交 [2],推测其昨天看到消息后回滚了最后一次 commit 并 force-push 。

目前,其在 GitHub 可查到的最后一次活动是 6 月 23 日 12:03 ,向 lex-1919/airclap-landingpage 提交了 Pull Request [3],该仓库目前禁止非协作者评论。

在 V2EX 和 Airclap 反馈平台最后活动都是一天前 [4, 5]。官方 Discord 目前仍在活跃(收割)中。

[1] https://github.com/LiangLuDev?tab=overview&from=2024-05-01&to=2024-05-31
[2] https://github.com/lex-1919/airclap-landingpage/commits?author=LiangLuDev&since=2024-06-24&until=2024-06-25
[3] https://github.com/lex-1919/airclap-landingpage/pull/1
[4] https://www.v2ex.com/member/LuLiangDev
[5] https://airclap.canny.io/feedback/p/ios-transfers-dont-work
162 天前
回复了 baoshu 创建的主题 Linux 有没有适合开发者的 Linux 系统
@dragondove 是的,所以微软的成功很大程度上不是因为(像 macOS 那样)关注体验,而是人海战术:用户越多,其中有能力为自己需求编写程序的用户(专家用户)就越多。对一个用户的任意需求,发现已经有人找到/制作了解决方案的可能性就越高。这方面 Windows 反而像 Linux 。macOS 才是纯靠苹果堆用户体验堆出来的市场认可度,完全封闭。

Linux 在极少的用户基数下还能取得目前的成功,是靠专家用户的占比远超其他系统的事实。
@zaidawesterfield 这基本可以确定了,看看 @LuLiangDev 怎么辩解吧。哪有源码目录结构都一样的。
你的要求反了。proot 已经在桌面端用了很多年了,termux 才是「来者」。

我推荐几个替换方案:

- Docker:udocker ,支持 proot 作为后端,可以直接跑一些对系统要求不高的镜像(例如 ubuntu 、debian );
- apt:nix-portable ,单文件、无需 root 权限安装 Nix Packages (目前数量最大的包仓库)。可以用来装普通应用,也是基于 proot 类似的技术;
- ArchLinux:junest ,也有 proot 模式;

如果你富有挑战精神的话,还有 Gentoo Prefix 可以研究。

https://wiki.gentoo.org/wiki/Project:Prefix/Use_cases
再多嘴一句,( LocalSend 的)这些库确实都是 Flutter must-use 的库。你随便找个正经功能的应用,基本都会有。说服力不强。

@w568w #23
Flutter 逆向难度很大,完全是混淆过的原生代码,而且每代 Dart Compiler 都在变化。想逆向实锤恐怕还要再等等。我也没 Apple 和 Windows 设备,就不掺和了。

一个思路:可以用 Wiresharks 抓包,从广播报文和收发数据报文结构来对比。Plist 的描述信息相同确实问题不大,我做 Flutter 开发又不熟悉 Apple 系的配置的话,确实可能会找一个类似的应用把他的描述复制过来。

开发者能出来自证是最好的,当然他没有举证的义务。实锤之前,别急着上有色眼镜……
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