如题。我是一个图形程序员,目前正在做 UE5 相关的工作。日常就是写 cpp 和 vulkan ,除了 Macbook 以外手机 ipad iwatch 都正在用。以前使用黑苹果体验过 Sonoma ,没有体验随航以及镜像啥的功能,不是非常适应按键和 terminal 的权限问题,因为虽然是类 unix 操作系统但是居然不能对系统目录有操作权限,这个真的不舒服。目前软件需求的话就是 CSP 、Rider 、VSCode 、Maya 还有 Pytorch 。刚需是能够轻度游戏(包括转译),进行游戏开发,如果能进行游戏引擎开发就更好了。现在确实有机会能搞到一台 MBP ,或者转卖换钱。我觉得我能克服按键的问题,但其余因素有点拿不定。想问问各位,我这个情况整一台 MBP 是否合适呢?
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kk2syc 7 天前
潜意识是抗拒的,所以你纠结,才需要这么多分析来说服自己。转卖换钱,买一台适合自己的最重要。
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GeruzoniAnsasu 7 天前
不合适。图形引擎没一个能真正跨平台的,除非你正在试图把平台跨到 mac 上
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privater 7 天前
卖了换钱 买个 5080 啥的正经搞开发
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srwxyz 7 天前 via iPhone
当你还在犹豫的时候,那就不是刚需🤨
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dddd1919 7 天前
参考同行的主力设备
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7gugu 7 天前
我们在用 Cocos 做 H5 ,用 M 芯片相较 Intel ,编译耗时能减少 3 倍(从 18 分钟降低到 6 分钟)
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9ki 7 天前
看你用 Maya 不知道你有没有 3DSMax 需求, 这玩意没有 MacOS 版本
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nightwitch 7 天前
除非主力写 metal ,不然没啥必要。Vulkan 的支持是靠翻译到 metal 实现的,调试也不能用 renderdoc 只能用 xcode
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Symbo1ic OP @nightwitch woc ,没有 RenderDoc 那不就是要了我的老命??
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nightwitch 7 天前
@Symbo1ic xcode 有自己的 graphics debugger ,调倒是也能调,但是反正我是用不习惯。
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cpper 6 天前
你图形程序不调试 IOS 平台吗?如果调试 IOS 平台,离不开 mac 呀
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cpper 6 天前
图形程序也不可能只开发 vulkan 呀,尤其你是做 UE 相关的;
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cpper 6 天前
对于全平台都处理的引擎程序说句话,调试性能分析,xcode 不比 renderdoc 好用多了
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cpper 6 天前
啥?移动端延迟管线不是已经支持了吗?
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yucao 5 天前
如果要调试 iOS ,Mac 就是必须项,否则的确有种创造需求的感觉
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