如题。 比如想到一款不属于目前所有已知游戏分类的游戏。 欢迎讨论(^o^)/~
1
porwyn 2019-05-30 09:13:49 +08:00 via iPhone 2
先打几个响指
|
3
AsunaQAQ 2019-05-30 09:15:19 +08:00
异于常人
|
4
kzfile 2019-05-30 09:18:58 +08:00
从现实出发,找到那种 95 个人觉得烂透了,但是 5 个人觉得正和我意的 idea.
很多 idea 并不是别人想不到,其实是因为觉得受众太小而被放弃或根本看不上的,不过这些玩意里或许有隐藏金矿. |
5
Canrz 2019-05-30 09:19:56 +08:00 1
只要我变成神经病,别人就猜不到我的想法(`・ω・´)
|
6
huangsw 2019-05-30 09:19:57 +08:00
创新哪有那么简单,大公司做游戏都经过大量的分析,岂是拍着脑袋就想出来的?
和你想法一样的太多了,我也经常想在软件方面能不能创新。 |
7
GeekCourse 2019-05-30 09:20:28 +08:00 via Android 4
任何你能想到的 idea 一定有别人已经想过了,所以不是去想别人没想到的,而是去做别人没做好的
|
8
msl12 2019-05-30 09:24:06 +08:00
想到意义不大,关键是要有执行力
|
9
shyrock 2019-05-30 09:26:01 +08:00 1
比如说一个让用户用头撞手机屏的游戏?一个手机控制用户而不是用户控制手机的游戏?开脑洞很容易,难的是把脑洞变成有人愿意玩,而你还可以挣钱的游戏。
|
10
smdbh 2019-05-30 09:27:10 +08:00
多做梦。人醒的时候意识清醒,存在于显示世界。一做梦就能放飞大脑,会有很多你平时想不到的场景出现。
|
11
inrenping 2019-05-30 09:29:04 +08:00
首先要能想到别人能想到的,做到别人能想到的,才能更进一步做出别人想不到的。
|
12
yalin 2019-05-30 09:30:33 +08:00
无想
|
13
Beeethoven 2019-05-30 09:35:25 +08:00
先做到所有能想到的,那么你做不到的部分就是想不到的了
|
14
Archer66 2019-05-30 09:35:50 +08:00
有一位不知名的智者说过:梦中你无所不能
|
15
CivAx 2019-05-30 09:38:31 +08:00 1
你不能想象一个你没有见过的东西,这是一个想象悖论。
想象实际上是对现实世界印象的分解再组合,你想想象出一个东西,首先你这个东西上的某个特征点你一定在某处见过。 比如手机,我能想象出一个弹出式摄像头使用 Type-C 的 iPhone,因为弹出式摄像头手机、Type-C 接口设备、iPhone 这些我都见过,所以大脑能够把他们从各个实体整体中打散抽离,然后组合出一个新的东西。如果你从没见过 Type-C 接口(参考 2010 年左右的电子设备想象图、渲染图),在接口这个点上,你就不可能想象得出来 Type-C。 |
16
cwjokaka OP 好久没做过梦了,做梦这事有点不可控
|
17
haimall 2019-05-30 09:40:49 +08:00 via Android
用脑子想不出的。
|
18
marsgt 2019-05-30 09:41:00 +08:00
先把目前已有的分类搞清楚。
抽象化、符号化, 再重新组合。 |
19
showecho 2019-05-30 09:46:52 +08:00
以前我也经常自以为想到好点子沾沾自喜;
还好我都只是写下来,然后过几个月回头去看; 发现大部分都是垃圾; 至今为止没有见过谁有一个点子然后去做成了; 成功的人无一不是各方面条件都非常具备才有成功这个结果的; 点子在这里面占的比重估计不到 1%;尤其是和自己身份地位行业不符的点子。 |
20
showecho 2019-05-30 09:47:46 +08:00
答非所问,晕了;
多观察,多发现问题,多想解决办法。 |
21
Giki 2019-05-30 09:56:12 +08:00
技术上的 idea,如果你本身做的产品十分前沿,其实很容易就能整出几个专利来。
游戏的话,可以参考最近小岛秀夫放出的所谓“基于动作类的新类别”游戏死亡搁浅?它和小岛之前的潜龙谍影系列有或多或少的传承,我理解可能得是之前的 idea 和其他新的 idea 的反复碰撞、思考才能产生 |
22
keikeizhang 2019-05-30 10:07:10 +08:00
生活
|
23
jtwor 2019-05-30 10:09:39 +08:00
多学习多看报少吃零食多睡觉
|
24
luozic 2019-05-30 10:14:22 +08:00
少看電視,多看書,多出去瞭解生活,多出去走走。
|
25
Umenezumi 2019-05-30 10:26:00 +08:00
你无法想象出未知的东西,只能把已知的拆分再组合,
|
26
yufeng0681 2019-05-30 10:27:03 +08:00
1、有源动力:任何事物都可以改变,改得更好,能让社会更进一步(微小的进步也算)
2、有时间去观察身边的生活事件,看互联网信息时有时间去反思 3、有商业价值思维,idea 要成功,还得有商业价值,不然不长久,最多获得一个称号:你是个有想法的人 …… |
27
lifesimple 2019-05-30 11:15:07 +08:00
「想到一个别人想不到的想法 idea 」根本做不到或者无法界定吧,当你把这个 idea 公开了,我完全可以说「在你想到这个 idea 之前我就已经想到了,只是你先说出来了」
所以,我觉得,实现一个市场还没有的 idea 更为实在。 |
28
2kCS5c0b0ITXE5k2 2019-05-30 11:23:27 +08:00
创新没那么容易的. 大公司一群人天天 想破头 靠你一个人那么容易想起来?
|
29
jsnjfz 2019-05-30 11:36:47 +08:00 1
学习了刘润 5 分钟商学院中的思维创新,来源于以色列特拉维夫的“系统创新思维”,认为创新思维有 5 大方法:
减法策略,除法策略,乘法策略,任务统筹策略,和属性依存策略。他的总结如下: 第一,如果说,Out-of-Box Thinking,是让你“超越框架”,Inside-the-Box Thinking,系统创新思维,就是教你“打破框架”。超越框架,打破框架,一点都不矛盾,都是对固有框架的破坏。 第二,“系统创新思维”的五个套路,其实背后也是有套路的,那就是:打破框架,动个手术,形式为先,功能次之。套路与套路之间的差别,在于动的手术不同。 第三,这五个套路,或者说策略的手术分别是:减法策略删除,除法策略重组,乘法策略复制,任务统筹策略赋予新任务,属性依存策略安装进度条。 |
30
index90 2019-05-30 11:41:02 +08:00 1
创意源于一个人的阅历,看《 James Cameron's Story of Science Fiction 》中,几乎所有灵光一现的创意,均源于导演的生活和阅历。
惊人的创意其实是把多种元素多种维度的混合物,因此可以推出的结论是,你阅历的维度,生活的多样性,决定了你创意所包含的元素。 |
31
charlie21 2019-05-30 11:53:27 +08:00
在“这一种”社会道德之下,
人们的开心,是来自 “大家有的,我也有” 人们的不开心,是来自 “别人有的,我没有” 那么,你需要建立一种全新的社会道德 ( 谁能别出心裁 谁受到奖励 ) ,或者 根本抛弃社会道德 ( ) 别出心裁的意思是诗文、美术、建筑等的构思设想独具一格 当然,你是要在当前这个社会道德里开心呢,还是要出新呢?当受到当前社会道德制约的时候,你必须找到全新的道德,否则 等于无法体会人们的快乐又跳不出去。另一方面,哪些方面值得你去放弃开心而去出新呢?出新 就被看作瞎搞,从瞎搞里得到快乐,那么这很变态。像《刺客信条》这种游戏大作,也不过是对真实世界的一种模仿; EVE 是对丛林状态的一种模仿,它们脱离了“这一种”社会道德么?没有,仅仅是在“这一种”的边缘徘徊,就获得了成功。那么 如果你像做大创新,变态式的创新,黑镜式的创新,那么 既然你已经预计到了将告别简单的开心 甚至有无尽的痛苦在等着你 —— 这时,你需要一个理由,为什么这么做。这肯定不是钱的问题 - |
32
charlie21 2019-05-30 11:55:00 +08:00
当你解决了这个理由之后,一切就解决了。你甚至可以创立自己的作风、自己的邪教 ( 就是 一种全新的社会道德 )、自己的风靡。你要幻化
|
33
charlie21 2019-05-30 11:57:30 +08:00
宗教级的创新,参考 巴哈伊信仰,这是一种新兴宗教
https://www.zhihu.com/question/20534273 https://zh.wikipedia.org/zh-cn/新興宗教 |
34
lihongjie0209 2019-05-30 11:57:55 +08:00
精神病院??? 毕竟你接触到的人都是正常人
|
35
Takamine 2019-05-30 11:58:05 +08:00
先搜一下现有的 IDEA 插件,然后自己开发一个新插件,装上去,那你就有了一个别人没想到的 IDEA。:doge:
|
36
fenx 2019-05-30 12:08:16 +08:00
认知抑制解除的问题其实讨论蛮久了
|
37
uuker 2019-05-30 12:11:05 +08:00
一个之前看过的 TED 《如何获得好点子?》
http://open.163.com/movie/2017/6/A/T/MCLBKTON4_MCLBL5GAT.html |
38
index90 2019-05-30 12:12:18 +08:00
其实 LZ 的想问的,是“如何提高自己的想象力”吧。
很感慨,这正是我们最缺乏的,也是我们教育最失败的地方。我们的教育基本都是以“技能习得”为方针设计的,可能是因为国情需要吧。其实历史很有意思的,但是基本都不会被学校和家长重视,以为学历史以后怎么赚钱?这种“技能习得”的学习思想影响了几代人,我们的好奇心,兴趣爱好,早就被扼杀了。 例如在本站我提过的话题《 Go 的编程思想是什么》,有位朋友说了一下语言的发展历史,这个问题就迎刃而解了。 相对于技能,见识多广更重要。 |
39
a570295535 2019-05-30 12:28:16 +08:00 via Android
哇!我想到一个绝世 idea,其他人都想不到,这个想法一旦公布,肯定震惊世界,将有一火车人来剽窃我,我一定要守住这个 idea !
... 一天过去了....守住 一月过去了...守 一年过去了...你说啥?什么 idea ?! |
40
MIEason 2019-05-30 12:38:11 +08:00 via iPhone
疯狂,只有疯狂才能改变
|
41
tvallday 2019-05-30 12:41:14 +08:00 via iPhone
骗人骗得足够多之后,任何 idea 都是别人想不到的 idea。
|
42
ooooo 2019-05-30 12:52:11 +08:00
想到别人想不到的 idea
的目的是什么 还是纯粹就是这个目的? 得到的也许是无聊无价值 idea |
43
stargazer242 2019-05-30 13:29:37 +08:00
你可以做一个真人 VR 魔兽世界 这个分类还没有。 这种 idea 基本就是 1+1+1 的套路 比如 AR+宝可梦 就是新的分类了。
|
44
soho776 2019-05-30 13:41:11 +08:00
关键不是你想到啥,而是你做了啥 懂否?
|
45
siyushin 2019-05-30 13:48:53 +08:00
好不容易来到一个人迹罕至的地方,随便扒开一个草丛,都发现被人尿过……
|
46
dxgfalcongbit 2019-05-30 14:58:46 +08:00
@CivAx Type-C 的特征本身就符合“对现实世界印象的分解再组合”,假设“想象是对现实世界印象的分解再组合”这个命题是正确的,那么 Type-C 的设计师在发明 Type-C 之前虽然没见过 Type-C,但是不妨碍他 /她根据以前见过的东西来想象出 Type-C,所以为什么会得出“在接口这个点上,你就不可能想象得出来 Type-C ”这个结论?难道意思是说楼主的想象力一定不如 Type-C 的设计师吗?
|
47
no1xsyzy 2019-05-30 15:52:56 +08:00
头脑风暴其实就是叠加框架,只要有一人能超越某个边界,说出来就能让大家都超越。
|
48
Feedline 2019-05-30 16:02:49 +08:00
地球 OL 了解下
|
49
CivAx 2019-05-30 16:03:38 +08:00
@dxgfalcongbit #46 就这你也要跟我杠一下?
|
50
dxgfalcongbit 2019-05-30 16:30:25 +08:00
@CivAx 我没看懂 15 楼的逻辑,所以提问,你如果觉得我哪里说的不对不妨指出来,不喜欢讨论的话也可以不予回复,何必扣一个“杠”的帽子?难道在 V2 看到不明白的不许问,有不同意见不许说,说了就是杠?
|
51
wlfeng 2019-05-30 16:50:53 +08:00
先实现一个根据用户手机壳颜色改变主题的功能,你就可以打败 99.9999%的人了(^_−)☆
|
52
gauzung 2019-05-30 17:01:15 +08:00
无线充电笔记本
|
53
rrZ2C 2019-05-30 17:02:20 +08:00
绝密 idea 500 块钱私聊 wx:*******
|
54
across 2019-05-30 17:16:08 +08:00
“比如想到一款不属于目前所有已知游戏分类的游戏”
哈哈哈,你绝对不是做游戏的。 作为游戏行业的人,这话不知道听外行说几次了。 |
56
across 2019-05-30 18:36:59 +08:00 via iPhone
@rooftop64
游戏类型本来就是模糊概念,类似好莱坞的类型片,大多数作品都是在类型片上做扩展,是对现有游戏系统的继承和发展。 “完全不同”也行,反过来也意味着游戏系统完全没有在现实中验证过。一个纯空想的概念而已。 |
57
across 2019-05-30 18:48:51 +08:00
|
58
xiangyuecn 2019-05-30 18:56:21 +08:00
马上行动😏😏
|
59
shm7 2019-05-30 19:24:31 +08:00 via iPhone
限制你的永远只有的想象力,不是么
|
60
kindle958 2019-05-30 19:34:39 +08:00
格物致知,整天格物,总有灵光一现的时候。
|
61
polebug 2019-05-30 20:00:04 +08:00
接触一些有趣的人 读一些有趣的书 看一些奇奇怪怪的画 玩一些奇奇怪怪的游戏
|
62
cwjokaka OP @xiangyuecn 哇这个好强
|
63
54skyer 2019-05-30 20:18:09 +08:00
用一种给别人挑刺的心态 但是要有证据 找出其中的不足 然后竭力去思考 如何避免 如果挑的刺普遍存在 而又没有人解决 那么你给出的优化或者解决方案 就是你的 idea
没有凭空的 只有比当前更好的 |
64
xiangyuecn 2019-05-30 20:29:19 +08:00
@cwjokaka #62 抄自 著名的 快接近三万 star 的 大型 完美 无任何 bug 的 开源项目:nocode
|
65
Aether 2019-05-30 21:25:13 +08:00
当你对一个问题、行业的理解深入到一定程度之后吧。
|
66
hstk 2019-05-31 10:47:39 +08:00
@index90 我觉得想象力是天生的,培养并不占主导,如按你说的这是中国教育的失败或西方教育的成功,那么想象力就该有一套方法体系可以学习,那你完全可以在毕业之后自己学习培养自己的想象力,就不存在“我们的好奇心,兴趣爱好,早就被扼杀了”。
并且想象也是建立在现实之上的,否则就是瞎想。 |