一个雅达利时代的乒乓球游戏 https://github.com/ChrisChou-freeman/PongMonoGameExample.git
你们觉得用引擎好还是框架好呢
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NakeSnail 2021-07-19 11:18:30 +08:00 1
又骗我来学新东西
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ChrisFreeMan OP @NakeSnail 怎么会🐶
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shpkng 2021-07-19 12:18:26 +08:00
然而大引擎都有最佳的 UI 框架,没什么好选的,直接用官方的就是了
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GeruzoniAnsasu 2021-07-19 12:26:06 +08:00 3
标题可以换成「感觉用前端框架写页面有种说不出的复杂感,眼花缭乱的机制和海量文档,我自己写了个项目后端直接渲染前端 jquery 也用得很爽」
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felixcode 2021-07-19 12:50:26 +08:00
IDE 也挺复杂的,一堆按钮菜单快捷键,用记事本写个 Hello World 感觉很爽。
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ChrisFreeMan OP @shpkng 感觉用引擎似乎少了点编程的乐趣,不知道为啥。有可能还没到那种规模吧,目前我的需求似乎框架都能解决,主要是玩玩 2Dy 游戏
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ChrisFreeMan OP @GeruzoniAnsasu 差不多差不多哈哈..
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namelosw 2021-07-19 13:11:20 +08:00
框架用着用着就重新发明了半个不好用的引擎…
比如贴图音效动画碰撞之类的 |
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ChrisFreeMan OP @namelosw 你说的其实也有道理,建议其他人不要尝试了,我就是瞎几把折腾
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ChrisFreeMan OP 哪位帅哥靓女给的 star,爱你😍
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jiyinyiyong 2021-07-19 13:24:21 +08:00
没有图片视频 Demo?
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ChrisFreeMan OP @jiyinyiyong 没呢,刚写完就丢上去了,就是一个雅达利 Pong 游戏,算是每个开发游戏的人都会写的一个类似于 hello world 程序一样。你有 dotnet 拉下来就直接能跑,是 open GL 跨平台的。
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ChrisFreeMan OP @jiyinyiyong 改天补下动图,主要是懒😂
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xccorange 2021-07-19 14:29:47 +08:00
做做小游戏还行,大型团队合作开发不整点界面策划美术真用不来
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codehz 2021-07-19 14:43:03 +08:00
之前我也是这样想的
直到写了一千多行才把三角形画到屏幕上并能动态改变形状。。。( wgpu+rust) |
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ChrisFreeMan OP @xccorange 没错我就是用来做做 2D 小游戏
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ChrisFreeMan OP @codehz 这,有点恐怖,没遇上过这种场景。
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levelworm 2021-07-19 20:09:31 +08:00 via Android
2d 游戏我觉得自己的引擎其实后续游戏的开发更快。第一个游戏也不见得慢到哪里去,毕竟 unity/ue/godot 这些也有学习成本。
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levelworm 2021-07-19 20:12:26 +08:00 via Android
C++配合 SDL 或者 SFML 也不错,编辑器用 QT 写个能用的就成了。
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ChrisFreeMan OP @levelworm 不会 C++嘿嘿,懒得再学一门语言了
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jiyinyiyong 2021-07-20 10:46:55 +08:00
.NET 么, 用 Macbook 的 JavaScript 程序员瑟瑟发抖
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ChrisFreeMan OP @jiyinyiyong 准确来说是.NET Core,很早之前就跨平台开源了
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x1911 2021-12-17 22:24:36 +08:00
呵呵,17 ,18 年的时候写游戏时,也觉得框架好累
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