楼主经历了,3g,4g,5g 时代,后面如果带宽越来越快 手机有没有可能跟云游戏一样,很低的配置,利用云软件,也能拥有很高的配置的体验。 这样手机配件成本也低了不少。
1
my3157 2023-08-23 11:15:01 +08:00 via Android 1
想起了获得自然科学一等奖的透明计算
|
2
Yasir 2023-08-23 11:53:18 +08:00
延迟,没网的环境,如果区域性断网,这些情况考虑下
|
3
ruixue 2023-08-23 12:30:43 +08:00 11
一昧强调云端智能削弱本地离线实现不见得是什么好事
1. 互联网不是空气,没那么稀松平常,本质上脆弱的很,天灾、战争、政斗、经济危机、社会失灵、突发公共事件都有可能导致互联网中断 2. 事事依赖中心化的服务器,整个网络的抗风险能力也会进一步降低,一次对服务器的攻击可能就会导致几千万终端变砖 3. 中心化也加强了权力的集中,用户丧失了终端设备的真正控制权,控制云端服务器的公司和当局拥有了更强更广泛的生杀大权,如何能保证他们不会滥用这种权力? 现在终端对云端服务器的依赖已经接近危险的边缘了,华凌空调之前都不带遥控器要用小程序控制,如果小程序出了问题连空调都用不了,已经相当离谱,实在不敢想象未来这种“云手机”会是什么样 |
4
naminokoe 2023-08-23 12:58:38 +08:00
别吹了,现在的 4G 打开纯文本网页都费劲
|
5
NoOneNoBody 2023-08-23 13:03:21 +08:00
私有化需求总是超前的,就是说设备总是不能完全满足所有需求,只能部分满足,就是满足大家都共有的需求
纯云端设备,像以前的无机工作站,只能满足那些没有超出共有需求的人 但既然有这样的人,也会有这样的设备,只是不会是全部 |
6
jybox 2023-08-23 13:20:49 +08:00
能不能「云」我觉得要看两点:弹性需求和带宽成本。
云服务器的弹性需求很大(如电商网站的高峰和低峰),同时额外的带宽成本为零(服务器本来就需要对外访问,用不用云不增加带宽成本),所以云服务器能做成。 云游戏有弹性需求(毕竟不是一天 24 小时打游戏,部分游戏需要的配置很高),但带宽成本也很高,所以只能算是勉强能做成。 回到手机,以现在人们对手机的依赖程度,基本没有太大弹性可言,云手机只会浪费带宽。 |
7
pennai 2023-08-23 13:23:24 +08:00 via Android
云游戏不就说明了这种模式的缺点吗
|
8
yhxx 2023-08-23 13:24:37 +08:00
网速迟早会发展到足够的
但是最大的问题是,云手机的时代,你的手机是你的还是云厂商的? |
9
wulili 2023-08-23 13:28:40 +08:00
带宽是可以做到越来越大,但是延迟无法解决,光速还是太慢了,除非人类能找出比光速还快的通信方式,不然没戏
|
10
duke807 2023-08-23 13:43:12 +08:00 via Android
未来的趋势是边缘计算、分布式
|
11
anguiao 2023-08-23 13:53:28 +08:00 1
需要本地处理的东西很多的,比如拍照和录像,还有各种传感器。
|
12
BMAO 2023-08-23 13:53:53 +08:00 via iPhone
不是已经来了吗,云音乐、云视频、云游戏(还差点意思)、云办公。小程序已经近乎云系统了。
|
13
momo1pm 2023-08-23 14:29:38 +08:00
然后所有隐私上云吗
|
14
pannanxu 2023-08-23 14:33:42 +08:00
未来没有手机
|
15
nothingistrue 2023-08-23 14:34:08 +08:00
再早出生几年,你就会经历初代云计算时代,那个时代有一个小分支叫做云电脑,而且这东西还不是全死了,至少活下来一个 Chrome OS 。
|
16
zbinlin 2023-08-23 14:34:16 +08:00
有没有想过,现在微信上的账号也不是你的
|
17
KT0J 2023-08-23 14:43:16 +08:00 1
有固定带宽的云电脑都没普及。。。。
|
18
fgwmlhdkkkw 2023-08-23 14:43:25 +08:00
高带宽和低延迟的成本谁也负担不起。
|
19
junkk 2023-08-23 14:46:00 +08:00
我觉得不会...
想想,要是电脑可以做到手机那样便携,再做出高性能,云电脑还有没有市场? |
20
Daniel17 2023-08-23 14:47:24 +08:00
那不还得买个手机连上去。。。
|
22
sentinelK 2023-08-23 14:56:36 +08:00
@nothingistrue 再早 20 年,还有小型机+瘦机的“局域网云”时代。
话说回来,云模式是为了解决客户端硬件成本过高,空置率过高导致的成本浪费问题。因为“云”的本质是共用、租用、按需使用。 然而从目前角度讲,90%以上的应用场景客户端目前就是性能过剩的,而且客户端的成本也很低。 更何况,和一个计算器 app 的运行相比,2k 流传输造成的能量损耗还要更大一些。 流传输还会伴随着显示质量的下降,卡顿、延时等体验降级。 所以,普通 app 的应用场景上云,无论是从能源角度、从硬件成本角度、从性能需求角度,都是赔本买卖。 |
23
SharkRazor 2023-08-23 16:05:35 +08:00
不会,建议看看现在的云游戏本质就是云手机延迟、收费等问题都存在,更何况手机这种平凡使用的云意义不大。连云电脑普及的都一般别说云手机了。真正有需求的一些硬件没法做到云上面的,例如红外、nfc 、相机、屏幕体验、指纹、人脸,云手机除了打打游戏感觉没太大用,而且手机还要考虑网络的问题。都不如在家用电脑跑云电脑稳定
|
24
hanlin85 2023-08-23 16:18:56 +08:00
那你还敢用手机拍照?
|
25
QWE321ASD 2023-08-23 16:29:04 +08:00
我觉得会,如果 ar 眼镜具有运算功能就很难体积,续航实用化.不如当云手机来处理
|
26
lingo 2023-08-23 16:29:33 +08:00
用 5G 热点+parsec 远程玩过游戏。虽然跟本地运行肯定是没的比。但是在有些场景下,有戏。
延迟多加大概 40ms ,带宽不用担心。对于不需要考验反应的游戏来说。大体上跟本地运行没差。 |
27
vueli 2023-08-23 16:35:43 +08:00
未来是,目前不是。你信不信到时候真的云手机时代了,流量费贼贵
|
28
sadfQED2 2023-08-23 16:53:29 +08:00 via Android
你有没有想过,一部 1000 块钱的手机,放在服务端硬件成本肯定高于 1000 。
|
29
cbythe434 2023-08-23 16:59:51 +08:00
有啥好处?
用户体验持平 app 开发者增加开发成本,同时和云服务商绑定了 感觉就是服务商 YY 的收割产品 |
30
littiefish 2023-08-23 17:04:44 +08:00 via iPhone
就国内这动不动就封号,没有注册它们家就它们自己注册个再封号的环境,云手机有啥意义?
|
31
alphat 2023-08-23 17:05:43 +08:00 1
5G 还没出来的前一年,被吹上了天
|
32
PiersSoCool 2023-08-23 17:23:13 +08:00
如果云 xx 产品有市场需求的话,那他应该一直有市场需求,从 pc 诞生开始就该有,算力总是不足的,这个逻辑我想大家都认可
至于是不是一直有这个需求,我不知道,自己调查一下就可以 |
33
xloger 2023-08-23 17:58:42 +08:00 1
@ruixue 现在终端对云端服务器的依赖已经接近危险的边缘了,补充一个例子:
我在飞机上用小米降噪蓝牙耳机,开了飞行模式,通过手机都没法调整降噪模式。(虽然我觉得这个纯粹是它代码写的烂,是个 Bug ) |
34
me1onsoda 2023-08-23 18:05:47 +08:00
那彻底被监控了
|
35
bequt 2023-08-23 18:12:35 +08:00
可能性不大,但是云单独某项业务+手机有可能。
比如说云游戏,要独特场景,能 替代普通场景可能性不大。 |
36
jackOff 2023-08-23 19:01:28 +08:00 1
自然灾害爆发时,云手机就是一块砖头,你看涿州洪水那会,那边人连打电话的权力都没了,真换云手机,你怕不是连听本地音乐的权力都给你掐掉了
|
37
calmWei 2023-08-23 19:49:33 +08:00
应该不会,拿 iOS 为例,越来越多的计算都放到了手机端,云端的话,数据隐私是个比较难保证的问题
|
39
066aQg6jasP39ov4 2023-08-23 21:32:27 +08:00 via iPhone
或许思路打开?本地处理不了的才 webos ?我记得几十年前就有推 webos 最后倒闭的公司了。
|
40
joesonw 2023-08-23 21:36:26 +08:00 via iPhone
https://cophone.io/
这个就是的,主打是工作私人手机分开。打开浏览器就能用。 |