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回复总数  1676
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274 天前
回复了 CivAx 创建的主题 程序员 各位的家用服务器是 EXSi + OS 还是直接装 OS
@dakb 只有 Hyper-V
275 天前
回复了 CivAx 创建的主题 程序员 各位的家用服务器是 EXSi + OS 还是直接装 OS
我的家用服务器同时是我手头性能最强的游戏 PC ,为了不浪费硬件性能,我从方案 1 、2 转到了方案 3 。
而且装的还是最普通的 Windows 11 ,不过自动更新被我禁用了。

在家里一般用 Parsec 连上去玩,有时直接连上键鼠和显示器玩。

结果出乎意料地稳定,运行很长时间都没有碰到问题,没有内存泄漏(唯一碰到过的只有幻兽帕鲁服务端),运行超过 180 天也没有出现奇怪的 bug 。超过半年我会更新一下系统,然后重启一次。

上面只装游戏以及各种后台服务应用,还开了 WSL2 ,有时候用来训练模型。同时有一个长期运行的 Hyper-V 虚拟机,里面装了 Debian 。
@maggch97 按你的说法,触摸板也没必要讨论了。
你把你的立场调换一下,就可以这么回复本帖子。

而我认可 Mac 的触摸板有优势。

如果不抱着偏见来看待 Windows ,那么,Mac 换 Win 有一些体验会降级,但也有一些体验会升级。
就在 V2EX 的 Apple 板块里逛一圈,你都可以找到不少 Mac 特有的不良体验。
275 天前
回复了 seamon 创建的主题 Apple Mac QQ 聊天记录从 V6.8.2 到 V6.9.29 的完整迁移
我以前一直留着聊天记录
一年前发现那个 Msg3.0.db 还是哪个文件已经达到 50GB 了……

因为懒得整理,全都删了
@maggch97
另外用 iPad 这种从诞生的第一天就只为触屏设计的软件来对比并没有意义,如果 iPad 的触屏支持都差的话,它最多只能推出第一代。

对 iPad 来说,触屏支持做得好是必须的,就像 Android 的触屏支持都比 Windows 好一样。
@maggch97
我讨论的场景不是触屏,而是笔输入。Mac 电脑都没有触屏支持,没法对比。但是确实能用笔,有 Wacom 数位板,也有驱动程序。

你自己都否认 Mac 的传统优势项目了,把在 Mac 上讨论“数码绘画”都视为:
> 讨论这个就像某些人张口闭口 Mac 跑不了 '工控软件'。(你的原话)

好多人都说 Mac 做平面设计有优势,看来这个平面设计的范围有点窄,恐怕仅限于网页/界面设计了。

iPad 这方面的优势其实只有便携,当你需要便携,它相对来说就好用。坐在办公室里不需要便携的场景下,真的不如 PC+数位板。

当年的 Windows XP 也有 Tablet 设备,比尔盖茨还展示过这玩意,但是笔相关的支持确实也挺一般,滚动页面当然也是用笔拖滚动条来滚动,直接拖动就像左键单击拖动。

而 Win Vista 之后可以用笔当手指来滚屏,也能用笔当鼠标左键来选择文本。

macOS 的话,一直都是 Windows XP 那样……


> 我不觉得 Windows 笔以及相关的配套软件和 iPad 有半点可比性。

你应该去 Pixiv 上看看绘画直播,或者 B 站上看看一些录播。随机选,统计一下 Windows 出现的比例。
如果不好用,为什么还有高得惊人(是真的,可以自己验证)的比例呢?

靠这个吃饭的,不至于买不起 Mac/iPad 吧。
@maggch97 mac 的优势其实只有触摸板。
鼠标和笔(数位板)输入都不如 Windows……

Windows 上的笔输入体验还不错,可以用笔拖着滚动。和手指点屏幕不同,笔能精确定位,所以很多没有对触屏优化的界面其实也能用。

macOS 上的话,因为没有触摸屏相关的支持,这方面的体验跟 Linux 桌面差不多。
想滚动一些界面,比如画图软件里选择笔刷的列表,还得去系统设置里开启始终显示滚动条,然后用笔去拖那根滚动条。
@drymonfidelia 无 Swap 无 ZRAM 的设备,跑安卓版 Yuzu ,开 NCE 模式(不用翻译指令集,不过着色器还是需要编译+缓存),玩一些主流 Switch 游戏,一段时间之后 Yuzu 本体的内存占用可以达到 7GB 。
现在需要这玩意在整个 Wasm Runtime 里跑,而且只给 4GB 内存,跑的还不是原生代码,而是 WASM 的 IL……
除了#1 提到的那些以外,其实 WASM 有内存大小限制。过去只有 2GB ,现在也只有 4GB 。对于 Switch 模拟器来说,不够用。
276 天前
回复了 6167 创建的主题 硬件 佛系装机求教, 7950x3d
@cnbatch 搜了一下,还真有……
276 天前
回复了 6167 创建的主题 硬件 佛系装机求教, 7950x3d
游戏需求比较少的情况下,7950x 比 7950x3d 更好,频率更高。这些 CPU 没有核显,亮机卡还是得有一块。

此外核心数量上去了,内存需求也会提高。用虚幻来举例,编译的时候一个线程至少用 1.5GB 内存(实际更高)。对于 7950X 来说,64GB 内存就显得比较少了。

不过 DDR5 插 4 条内存频率确实上不去。如果可以的话,尽量考虑单条容量更大的型号。
276 天前
回复了 QGabriel 创建的主题 Android 安卓手机拍照有能跟 iPhone 媲美的吗
@yh7gdiaYW 我想起了这个:
“拍照 5 秒一卡,夜景模式在那里转圈圈转了一分钟,一张照片都没保存下来,拍照,8K ,5 分钟他就发热给我弄没了”
出自小米圣经,UP 主用的是小米 10 Ultra 。

我觉得这几年小米其实进步挺快,不过舆论评价总有滞后性……
277 天前
回复了 balabalaguguji 创建的主题 Android 一加 11 VS 荣耀 magic5 拍照被秒成渣渣了
@BeautifulSoap 其实扫码对相机画质要求不低,画质差的话,APP 识别二维码的速度也比较慢。平时新老手机换着用,差距就相当明显。
这方面反而 iPhone 体验很好,扫码速度超级快。
我觉得 OP 提的问题是客观存在的,虽然 iOS 有优秀的一面,而且有人喜欢优秀的那一面。

并不能用 iOS 有不少独特优点去解释“iOS 不存在缺点”。这些只是“选择 iOS 的理由”而已。
277 天前
回复了 wxd21020 创建的主题 NAS 配置小主机跑大模型
@elegantwolf 也许可以试试 LM Studio ,玩腻了能删得比较干净
277 天前
回复了 genkidesu 创建的主题 Android 小米 14 和一加 12,选哪个?
@xSliver 可能大家都买到了好用的 MIUI/小米手机
277 天前
回复了 liu1996 创建的主题 程序员 ai 绘画如何画多张人物保持一致的图片
用一张图训练某个对象的方法是 DreamArtist++,可以搜得到。

如果是模型原本有能力生成的人物形象,只是没有固定的输入来稳定生成,那么效果其实会很好。
如果是随便找的,模型不一定能生成得出来的人物形象,效果会差一点。
277 天前
回复了 liu1996 创建的主题 程序员 ai 绘画如何画多张人物保持一致的图片
Stable Diffusion 可以做到,用 control net 的 reference only ,或者仅用一张图训练 LoRA (或其他类似方法)
277 天前
回复了 wxd21020 创建的主题 NAS 配置小主机跑大模型
@wxd21020 可以先玩玩线上的服务,或者用目前的主力机来跑。如果确实没有需求,其实很快就玩腻了,还能省一笔钱。

其实我也觉得等将来手机本地运行的方案成熟了以后再买会更好。很可能到那个时候,就算是非常低端的处理器,也有这方面的硬件加速,或者根据这种场景做专门的优化了。
277 天前
回复了 wxd21020 创建的主题 NAS 配置小主机跑大模型
@reeco AVX512 对这个场景没有提升。
目前的情况,CPU 的运算速度不是瓶颈,瓶颈都在从内存到 CPU 的带宽上。
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