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回复总数  1682
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2023-10-31 20:11:00 +08:00
回复了 summerLast 创建的主题 Windows win on arm 会迎来转机?
我觉得会,而且可能会变成笔记本电脑大多数是 ARM ,而台式机大多数是 x86 的局面。

之前 Win on ARM 有 64 位应用不能转译(专利限制)和开发工具链不完善的问题,现在已经比三年前好了很多。

软件开发商不愿意为没有市场的平台适配。
但是因为可以转译运行其他指令集的程序,所以和从零开始开发的操作系统不同,可以先有用户,再有生态。在生态建立起之前,用户可以使用转译的软件。

在这种情况下,处理器的性能相当关键。

过去因为兼容性、性能、功耗表现均不如 x86 (有降频的 x86 可以带来长续航,例如 LG Gram ),所以没有多少 OEM 商愿意做 WoA 设备。

实际上,到 8cx gen 3 这一代,转译的软件用起来已经没有那么卡了。

要是使用体验和 x86 差不多(只需要感觉不到卡顿),续航和噪音的表现又很好,消费者真的会有选择它的理由。

如果有将近一半的办公、上网(显然不是所有人都愿意买近万元的苹果上网本)、当图形终端使用的用户选择它,主流的软件开发商就有动力适配 Win on ARM 平台了。

不过 AVX 这样的指令集仍然受专利保护,所以有一些生产力工具可能没办法转译,只能指望开发商适配了。
我刚花了 5000 多一点,买了台联想小新 Pro14
7840HS ,32GB 内存,1TB 硬盘
可以用 PD 充电,所以充电器可以配超级小的氮化镓

把键盘背光关了,屏幕调最高亮度( 400nit ),锁定 120Hz 刷新率,2880x1800 分辨率
上述情况下,开着 IDEA+PyCharm+Edge+QQ+企业微信+其他各种 Windows 小工具,电池输出平均 10W 每小时
写代码( Java+Python 后端)的续航可以跟 M2Max 比

机器只有 1.46kg 左右,比 MBP 14 轻


当然不否认 Mac 有独特的优势,但那些优势不值得加一万多。买一台 13 英寸的 MBA 做上网本用就够了

有图有真相:
https://i.imgur.com/VQZcyA1.png
2023-10-31 10:54:25 +08:00
回复了 DeXZG 创建的主题 MacBook Air golang 后端开发, m1 air 16 + 512 够用吗
我感觉 macOS 下各种程序吃的内存是 Windows 下同款的 125%
16GB 其实很容易就满了

跑在远程服务器上够用,跑在本地还要开虚拟机或 Docker 肯定不够
2023-10-31 09:38:13 +08:00
回复了 minipeach 创建的主题 小米 首发抢了小米 14,纠结要不要退款
@Dispatcher 我是小米转 iPhone 再转回小米。现在苹果维修越来越麻烦了,很多硬件都加密验证,新款能利用的漏洞比老款少,基本上都逼着你去官方维修,价格让你觉得修它比二手价还高,不如买新的。
第三方换苹果电池都要把保护板拆下来搬过去,操作复杂风险高……

而且苹果的质量和耐用程度也不如以前了(与安卓阵营相比),一方面是安卓设备比过去都更好,另一方面是苹果自己越来越差。

最近都用红米了,本身价格低,用超过两年坏了都不心疼,也不爱惜了。
2023-10-30 11:13:01 +08:00
回复了 Perolong 创建的主题 信息安全 目前比较省心的多平台 F2A 解决方案是什么呢
我用 Keepass ,同步用 OneDrive
补充一下,如果主要通过内置的广告盈利,还是选 Cocos 。现阶段 Godot 缺少这方面的生态。
上 Steam 选 Godot ,上各种小游戏平台选 Cocos (有打包和集成方面的优势)。

Cocos 有一个问题是编辑器不开源,但实际上游戏引擎的编辑器还挺重要的。只有引擎本身开源的话,最多只是过往的作品不能追加收费而已。目前的 Cocos Creator 如果离开了编辑器,实际上没法用。

实际上 Godot 的社区也不小,只是都在国外。目前 Godot 收到的赞助其实相当多,每个月差不多都有 5 万欧元,而 Cocos 必须自己想办法通过商业途径获得收入。

从长远来看,Godot 应该会走得更远。

现阶段看不到用 Godot 制作的优秀作品,实际上是因为 Godot 4 刚出来没多久,而且 C#绑定还需要等.NET 8 发布之后才能完善(需要微软官方的 AOT 支持)。因为这个版本的改动非常大,很多模块看起来在 Godot 3 里也有,但我读过代码,其实都几乎完全重写了。

如果用 Godot 4 做的游戏从今年年底开始开发,“成功案例” 也只会在一两年后才能出现。

也许你会觉得 Cocos Creator 商店的资源比较多,但实际上……
有些插件本来就是编辑器应该内置的功能,但是专门拿出来收费。
用 Cocos 做的项目很多都是那种一星期之内就可以实现的小游戏,所以所有复杂的需求和图形效果之类的,几乎都找不到现成的插件可以实现。实际上官方也更专注于小游戏开发。

而 Godot 其实可以使用整个.NET 生态,和 Windows 上用 C#做开发能用的库一样。这一点甚至好过 Unity 。

美术、音乐资源之类的其实可以从别的引擎里买,然后转格式给其他引擎用。一般来说都不违反许可协议。当然,也可以到 itch.io 上面买。
2023-10-28 10:57:56 +08:00
回复了 Davic1 创建的主题 iPhone 终于体会到大家所谓的“杀后台”是什么意思了。
听说内存和闪存涨价了,将来一两年的安卓机不一定会有现在的内存和存储容量了

我用的 16GB+1TB 的红米才 2000 出头,日常使用体验真的比 iOS 好

虽然 iOS 有 UI 、动画、部分软件生态的优势

但是劣势却非常影响使用(仅代表我个人的情况)

之前我也觉得 iOS 的生态好,APP 应该会非常省内存。后来发现用了两年之后,iPhone 的内存容量都是我想换机的动力……

当年我就在 iPhone 7 / 小米 6 ( 2GB / 6GB )之间体会过这个区别
2023-10-27 16:35:45 +08:00
回复了 hhacker 创建的主题 MIUI MIUI 关闭 MIUI 优化之后,可以收到 tg 推送的消息通知
仅需开自启动,后台改成无限制,就可以收到了
2023-10-27 16:02:14 +08:00
回复了 appreciated 创建的主题 买买买 想换手机,各位能否给我提供一些建议?
我觉得,还得是小米。
目前解锁之后什么都不丢的就它了(用户数据除外)
2023-10-27 13:58:46 +08:00
回复了 Hyakutake 创建的主题 Android 看了周围的同事朋友都抢了小米 14,我反而没有欲望。
@LZSZ #52
我用过的手机里,iOS 的 bug 就比 MIUI 多,尤其是 iOS 15 那会。虽然大多都是小毛病,重启解
目前不用 iPhone 了,但是看到一个热乎的:

[iPhone 新逆天 BUG 之皇帝的密码-哔哩哔哩] https://b23.tv/UOFla7f
2023-10-27 13:46:40 +08:00
回复了 Hyakutake 创建的主题 Android 看了周围的同事朋友都抢了小米 14,我反而没有欲望。
@aLazarus 刚才点到了回复,比起自带的耳机孔,耗电都要高一些,而且携带并不方便。
2023-10-27 13:45:28 +08:00
回复了 Hyakutake 创建的主题 Android 看了周围的同事朋友都抢了小米 14,我反而没有欲望。
@aLazarus 我有好几个小尾巴,Lightning 接口的都有,全吃灰了。
比起自带的 3.5 耳机孔,
2023-10-27 13:34:10 +08:00
回复了 Hyakutake 创建的主题 Android 看了周围的同事朋友都抢了小米 14,我反而没有欲望。
@LZSZ 我用两年 MIUI 大陆版了,之前大多数时间在用类原生,目前没发现 MIUI 不稳定的地方。有些版本会碰到一点小毛病,不影响使用,用过的各种手机多多少少会有一点。
相比起来,其实索尼的 bug 要多得多,是真的。

以前接受不了异形屏,用过一段时间,后来觉得花太多钱追求这个似乎划不来。
我目前用红米,有耳机孔,只是它是打孔屏。考虑到价格就可以忍了。

当然要是上网搜 MIUI bug 视频看,那基本上就是不同时期不同机型,加上用户自己刷机折腾产生的 bug 汇总起来的。
2023-10-27 11:04:49 +08:00
回复了 charlieethan 创建的主题 小米 小米 14 / 骁龙 8Gen3 发布了
@woodfizky
手机的集成度太高,而且应用场景很独特,很难变成 DIY PC 那样。
其实比的还真不是处理器的好坏,而是对比每个厂商的散热设计、调度策略(供电/频率)。
有些处理器可以控制的东西更多,比如关闭三缓,关闭部分核心。处理器有这样的能力,反而更考验厂商的能力,每个品牌之间真的会有差别。
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