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回复总数  1682
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没有,世界上仅有 RAR 支持此功能
可以用 https://github.com/Parchive/par2cmdline 单独给任意文件创建恢复记录文件
2022-11-29 13:23:15 +08:00
回复了 zero47 创建的主题 程序员 Smartgit 终生版国区 869,到手 1023 值得入吗?
太贵了
我用 GUI 只是看看提交历史,用 https://gitnuro.jetpackduba.com/就够了
2022-11-28 15:38:11 +08:00
回复了 bthulu 创建的主题 浏览器 即便是当前最新版本, edge 内存占用依然明显比 chrome 小的多
@realpg 小内存的机器内存负载太高,cpu 负载倒是没那么高。省一点都可以感受到响应速度更快一点,除非硬盘实在太快……
2022-11-28 11:07:06 +08:00
回复了 bthulu 创建的主题 浏览器 即便是当前最新版本, edge 内存占用依然明显比 chrome 小的多
2022-11-24 15:09:57 +08:00
回复了 Danswerme 创建的主题 Windows 抛弃黑苹果,重回 Windows 怀抱
这两年的 Mac 毛病太多,我用 Windows 开发体验都比 mac 好多了。
论坛里说开发体验好的,有一部分其实就当作打字机+远程终端使用……但我不能。

对于后端来说,所谓的“正统 Unix”意义不大,macOS 上能跑通的,放 Linux 上不一定跑得通。还不如 WSL 甚至 MSYS2 靠谱……
对于前端来说 macOS 可能好一点,主要是 node.js 相关的生态支持。
2022-11-23 18:24:46 +08:00
回复了 chaunceywe 创建的主题 macOS 开发一个原生的 macOS SQLite GUI 应用会有人用吗
不用,直接用 DBeaver ,所有数据库都在一个软件里管理
iPhone 15 Pro 可能会有:
1. 高频 PWM 调光,更加护眼
2. 台积电 3nm 工艺,是 5nm 以后真正有性能提升的一代
3. Type-C 接口
4. 更大的内存
2022-11-08 18:44:47 +08:00
回复了 lslvxy 创建的主题 程序员 想换电脑了, MAC or ThinkPad
@Unboundwill 其实还有 WindTerm 可以,默认快捷键 Alt+1/2/3/4 ,功能挺齐全,就是启动挺慢……
2022-11-08 18:22:11 +08:00
回复了 lslvxy 创建的主题 程序员 想换电脑了, MAC or ThinkPad
@Unboundwill
> 至今没有找到和 iTerm2 一样,能够用 Command+1/2/3 来快速切换 Tab 的软件

Windows Terminal 默认使用 Ctrl+Alt+1/2/3/4/5/6/7/8/9 ,其实设置里能自定义快捷键
2022-11-07 09:36:57 +08:00
回复了 LeeReamond 创建的主题 程序员 现在是不是没有 LCD 屏幕的手机了?
红米 Note11TPro 性能挺好的,续航也够长……
如今的红米配置比以前的红米高了很多。价格相同的情况下,红米的配置(不止是 SoC )相比其他品牌要更高一些,能用更久。
2022-11-02 11:52:34 +08:00
回复了 jdhao 创建的主题 问与答 目前 Windows 有没有媲美 macbook pro 的笔记本?
https://www.mi.com/mibook/15prox
除了摄像头是 720P ,其他的都差不多了
2022-11-01 10:42:10 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 Apple M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳
@marcong95 其实当年还是知乎上这类言论比较多,还有 8GB 相当于 16GB 之类的。不过发布几个月之后没什么人这么说了,估计是拿到手用了一段时间之后失望了……
2022-11-01 10:34:13 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 Apple M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳
2022-10-31 16:36:26 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 Apple M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳
@coolstranger 这样计算可能不太严谨,M1Max 可能多了一组没发挥作用的 16 核神经引擎,不知官方给出的晶体管数量的数据有没有把它计算在内……
2022-10-31 15:58:28 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 Apple M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳
@TAOD 我以往的回复都会很长。你觉得有什么不对的地方,可以发表你的观点。若是两三句话能讲清楚,那也挺好的。
回复长不代表急了,真急了的往往讲不出什么道理,只会想办法从对方的人身上找问题,质疑对方的动机。

PS5 不是我要对比的,只是有人提到了这个。不过这两者确实有一点可比性,PS5 和 Mac Mini 价格差别不多。
只是 Mac 选择了低性能+低功耗,而 PS5 选择了高性能高功耗。我觉得有必要强调一点,性能和功耗不是线性关系,因为有人试图从功耗的角度证明它很强。但实际上,其他产品不这么做(或者说做不到)的原因并不是实力不允许,而是与市场需求不匹配。是取舍的问题,游戏主机显然会把功耗作为舍弃掉的指标,追求低价格高性能。
从另一个角度来看,Mac 也没能赢得游戏市场。

回到这个话题本身,游戏玩家买一个 MBA 来作为轻薄游戏本,合适吗?
答案是不合适,买来上网,办公,听歌,看视频,剪视频,开发(一部分)都挺合适的,但游戏体验确实没有多好……
2022-10-31 11:50:04 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 Apple M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳
@bao3 毕竟 steam deck 是上一代的工艺,而且为了控制成本(售价),芯片的规模比较小,能耗比不会像 M1 这种堆料狂魔一样高。
而且开了 MetalFX Performance 档位的情况下,实际渲染的分辨率没达到 1280x800 那么高。看苹果的官网介绍,这个技术比较像 FSR2.0 。不过看视频的话,没 FSR2.0 那么好,其实有可能是实际渲染的分辨率还要更低……

像 PS5 之类的游戏机也是追求低售价的情况下尽可能压榨一切性能的类型,哪怕功耗翻一倍为代价,来提升 10%的性能,也是值得的。玩家也不会因此而嫌弃它。

如果其他厂商愿意付出一样的成本来做 M1 这种规格和定位的产品,会更强,但在他们的优势领域会没有什么市场,只会被竞争对手干掉。没有多少玩家会乐意加钱(加到 M1 Max 的价格)买一台功耗更低的 PS5 。

不过高通拿到了台积电工艺之后,做出来的东西差距都没有多大。
台积电 3nm 没出来,大家都说苹果开始挤牙膏了,这反而说明了规模没有提升的情况下,性能的提升其实非常依赖新工艺带来的提升。
2022-10-31 11:07:13 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 Apple M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳
@lowsunndy
PS4 只有 1.9TFLOPs ,虽然当年玩这种画质的游戏只有 1080P 30FPS ,但在 1080P 分辨率下没用任何超分辨率技术……
用 iPad 跑出这个画面效果并不惊艳,因为手机上的 8+Gen1 的 GPU 已经达到 2.4TFLOPs 的单精度性能:
https://www.cpu-panda.com/zh-cn/igpu-qualcomm_adreno_730-285
其实都比当年的 PS4 还要好了。
要是给 8+Gen1 装上笔记本规格的被动散热,进一步提高功耗限制,性能释放还能再强一些。

苹果比友商提早拿到并独占了台积电 N5 工艺(其实华为也拿到过,但被制裁了),所以推出的时间能更早一些。

所以 M1 并没有什么特别的优势,为了玩游戏而买一个也不划算。
如果能买到 Steam Deck (虽然只有 1.6TFLOPs ,工艺也落后一代),游戏阵容都比它强不少。

跟 NVIDIA 直接对比当然没法比。不过,让苹果放开功耗限制,去做台式机显卡,或者让 NVIDIA 拿同样的工艺,以低功耗为目标做 M1 那种规格的被动散热核显,苹果都没有技术优势。NVIDIA 强的地方其实有很多,哪怕用 M1 Ultra 和 RTX 3060 比,在剪视频以外的用途,无论是游戏、3D 建模、3D 渲染、机器学习,许多用户还是会选择 3060 。

性能差是个客观事实,在 iPad 上跑出来也是一样。如果这算强的话,如今移动平台的图形性能其实都挺强的。
如果有人相信了它很强,抱着能玩游戏的目的来买一台,到手以后会发现其实游戏体验并不行,游戏阵容也不行……
2022-10-30 20:47:16 +08:00
回复了 s524256521 创建的主题 Apple M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳
虽然这个视频很糊。不过如果仔细看一些比较细小的高光部分,会发现 MetalFX 仍然有 TAA 的那些毛病,这些高光会闪烁。
然而 AMD FSR 2.0 都已经解决了这个问题,而且今年 6 月的时候已经开源了。
虽然刚推出的时候只支持 Direct 3D 12 ,但移植到其他的图形 API 上也可行。
https://www.youtube.com/watch?v=s25cnyTMHHM

如果 MetalFX 和 FSR 的级别是一一对应的话,Performance 档位有 2 倍的缩放,这个视频里的原生分辨率其实是 960x540 (视频是 16:9 的)。
先不说光追有没有移植到 Mac 平台,反正看不出来有开了光追,这个画质级别开得像是 GTX650 时代的那种 3A 大作。当年用这个显卡玩画质差不多的游戏,中低特效,720P 能跑满 60FPS ,1080P 也有 40 到 50 多 FPS 。
GTX650 的性能还不如现在的 CPU 强。几年前的 A12X 在 iPad 上用被动散热就已经比它强不少了。当年能玩的 3A ,要是有人移植 iOS 版本,其实还能更流畅。M1 总不能不如 A12X……

跟 NVIDIA 比,虽然 40 系还没有中端型号和移动平台版本,不过用 4090 自己跟自己比的话,开 DLSS3 和不开的差距,画质损失很小,帧率就像开了挂,像 2077 这样的游戏真的就是 2.7 倍帧率提升。
网上有一些 DLSS 和 FSR2.0 对比的视频。FSR2.0 仍然会导致一些细节丢失,而 DLSS 相比起原生渲染,反而还能增强这些细节,也不会有 TAA 和 MetalFX 那种高光细节闪烁的毛病。苹果在这方面的差距就相当大了。

有人可能会说,功耗差距也很大。然而性能和功耗并不是线性关系。在台式机上为了能提升一点点性能,厂商真的愿意大幅增加功耗,让性能数据看起来比竞争对手更强。消费者也乐意追求更高性能,甚至还会超频。

一个例子是 NVIDIA MX150 ,有 8W 、15W 、25W 的规格,核心完全一样。其中 8W 和 25W 的性能其实只差了 20%,而不是 60%以上……

---
想起两年前 M1 刚发布那会,虽然大家都没有真正用 M1 玩过什么游戏,但有人说 M1 的 GPU 性能相当于 1080Ti 、2080 、3060 之类的。还有人预言 M1 性能都这么强了,将来会有丰富的游戏生态,M1 MBP 甚至还能当作轻薄游戏本来用。

只感觉大家对它的预期是越来越低了,居然是“做到这样已经很牛逼了”。如今看来,它的真实游戏性能其实跟 Steam Deck 差距不大。给 Steam Deck 接一个 1080P 屏幕,用上 FSR2.0 ,帧率和画面不会差太多。
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