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V2EX  ›  ZyZyZzz  ›  全部回复第 15 页 / 共 16 页
回复总数  320
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@zakokun 你这一黑黑一片……
@SummerSun 差不多
我记得SDK里有一些工具,是可以直接录的
每帧读Kinect的IColorFrame和IDepthFrame,然后CopyFrameDataToArray,把Array存到本地文件。
读取效率怎么样我不清楚,没这么玩过
@symons 看你的描述,应该没有落到我所说的那种“不一定”的情况中
你可以从现在开始学引擎。除非你是去大厂有自主研发的框架,基本离不了Unity3d和Cocos2d这两个东西。网页端国内基本flash,但是以后就是webGL和unity player的天下了吧应该。
身体方面,不是外企的话清一色加班。游戏的需求变化速度 等于 产品汪的变脸速度,于是,恩……

PS:挺爱玩游戏 != 挺爱通过游戏和人玩
2015-04-22 20:49:05 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 V2EX @schezuk 关于 V2EX 为什么不会提供删除自己的主题和回复的功能
@icszbl 外面那个找男朋友贴的lz的照片已经被人从微博上扒过来了,现成的例子……
只能提前告诉你,做游戏不一定会让你有兴趣和激情。

你是想做当作游戏的游戏?还是当作产品的游戏?
这就是我最担心的问题
说的更具体一点,就是用户登载在V2EX账户中的谷歌邮箱,推特账户等 应不应该允许 被新所在国获取并收录。
2015-04-22 19:53:31 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 V2EX @schezuk 关于 V2EX 为什么不会提供删除自己的主题和回复的功能
@NeoAtlantis 我觉得你说的这个才是此次问题的核心,也是我在多处提到的,user账户信息的问题。甚至有可能涉及到隐私问题。
2015-04-22 00:51:20 +08:00
回复了 ynyounuo 创建的主题 V2EX 如何删除你在 V2EX 的账号(内附详细教程)
说一点点个人看法。
就拿Kinja的ToS来说:We may, however, retain and continue to use any Content that you have submitted or uploaded through the Service.
注意,是any CONTENT,我相信是不包含任何user account info的。
但是这次的情况不同,不只是我们发的content,我们所登载的一切账号信息(包括那些“不存在的网站的账号”)现在都有可能被它本不应该获取的对象获取。用户(至少我)有可能是因为这个服务器在国外才信任此网站,并登载这些信息的。但现在服务器地域位置的更变,导致这些个人信息会蒙受用户所认为不该有的风险。更重要的是,部分信息服务提供者并不由新所在国提供或管辖。

所以我的建议略有不同:
希望站点管理者能给需要的用户提供一次选择是否抹消这些信息并选择是否更换新信息的机会。或者可以说是 **重新注册** 的机会,这样想留的也能选择如何安心的留下来。

我相信至少有一部分user所说的删除帐号根本不是离开的意思,仅仅只是想保护一点个人信息而已。content部分请其他人讨论,我不做评价……

PS:我不希望因这种观点出现争吵:我在A国服务器1上注册了账号,然后在A国服务器2上我**选择**使用了1的信息注册,然后服务器2从A国搬到了B国,然后B国能获取到1的信息,然后这是应该的,因为你是B国人。
Nonsense
2015-04-08 17:58:07 +08:00
回复了 alix123 创建的主题 问与答 做事情只有 3 分钟热度,这病如何治
“做事情只有 3 分钟热度,这病如何治”

学习GTD ×
上V2ex发帖 √

顺便吐槽贴主的几个帖子好水……
2015-04-06 12:59:02 +08:00
回复了 matrix32767 创建的主题 随想 谨防以完美主义为由的拖延症陷阱
quick赞同,dirty嘛……强迫症患者表示难以接受
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