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回复总数  6472
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@Dongxiaohao #2 这游戏吃的是单核性能,你的 40 核对它而言毫无意义,它只会用上 4-5 个。
没有完美的解决办法,你要么就别写被转发会出问题的内容进去,等线下开会的时候再说;要么你就别发,只要发了就有各种方法能把内容记录下来给别人查看,尤其是在别人有心这么搞的情况下。
如果只是新闻,那目测这个“日常”不会超过半个月就会因为没人看而放弃了。

这个游戏以目前的情况来说,开售就开始玩、把热度冲上去的第一、二批人即使是啥都不看、自己正常玩的,普遍也都进入中后期阶段了。并且由于国内很典型的受刷子游戏熏陶的玩家较多,开售第三天就已经到处都是卡 BUG 、调超高倍率、刷这刷那的内容了,看了这些内容的人里又会有大多数受影响的,开始莫名其妙地焦虑、功利化,跟风开始搞这搞那,使游戏节奏变得越来越快。

本来这游戏内容就不算特别多,加快节奏更是会导致弃游速度变快。按照现在这个节奏,这周末过完,下周开始估计玩家数量就会暴跌了,后续的都是些听到 N 手消息刚准备体验的和一直没什么时间玩的人还会玩玩,其他的绝大多数人都会对这个游戏的近期进展毫不关心,除非后面有什么重大更新才会想了解一下了。

所以其实你不如做个 Palworld 梗收集站,收集得够全面的话至少还会有人会去看看乐子,有概率被人传播起来,毕竟梗这种东西跟游戏是可以相对独立开的。
332 天前
回复了 iiooeer 创建的主题 商业模式 我挣了 10w,就用了 1 个月
很有意思,每次一有类似的这种文章出现,但凡是提到了赚了多少多少钱,就总有人觉得要开始骗他钱了,直接一个一目十行快速扫完,或者是压根连内容是啥都不看了,情绪再一上来立马就完全无视掉文中可能包含的信息,开始从各种角度挑刺,只要找到点觉得有问题的地方就往下一划、评论开喷。

本来如果好好看内容,至少能从这篇文章中得知 Web3 这个领域目前的大致发展情况、技术栈如何,并且在原本不知道的情况下还能得知扩大社交圈、快速跨入其他领域、快速混入目标社群核心群体的方式,有点联想能力还能想到自己知道的类似模式且对于懂技术的人而言很简单、不懂技术的人会觉得很复杂的场景,还能知道一种在这种模式的场景下如何发展业务赚钱的思路。

如果再愿意点开看看别人发的链接内容、了解一下相关的反复提到的关键词都是啥,在原本不知道的情况下至少还能了解到这个领域目前的玩法是什么样的、会被人推荐的东西有什么特色,甚至是像这个领域的产品页面设计逻辑大概是什么样的、哪些信息可能是该领域人群会关注的、这个产品或领域的主要面向人群的地区是什么等等都可以了解到。

就算再不济,啥都不想看、啥都看不出,这个文中所说的事情大致的主要成本是多少、收益是多少、可以被抽象出来的业务核心逻辑是什么样,这些总能了解到吧?就算这些信息对于这个领域而言或许是过时的了,但这些都是可以横向迁移到其他类似领域的,很多能赚钱的事情的核心逻辑都是相通的,加上每个人能获取到的信息不同,总会有碰到可以套用且知道的人没那么多的领域。

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有些人总是看啥都觉得是在割韭菜,就算是割韭菜,你都已经知道了你还会被割?文章内又不是一点有价值的信息都没有,好好看看多少还能扩充点知识面,喷能喷出个啥?啥都不愿意静下心好好了解、分析一下,只知道喷,到后面过段时间如果出点啥事了、收入降低了又要开始怨这怨那,仿佛这个世界上除了打工写代码就只剩跑滴滴和送外卖了一样;然后实在没办法了又跟风做个所谓的“独立开发者”开始试图靠写 APP 赚钱作为补充,结果一通操作下来又是做了一堆已经被玩烂了的东西,到了这时候甚至还可能会觉得“凭什么竟品那么多人用,我的就没什么人用”,最后硬推广半天实在做不起来又要开始把锅甩到规则上面去,觉得怎么怎么阻碍自己了,却从来没有想过自己的问题在哪。

说白了,就算这篇文章就是在引流、就是在准备割韭菜,那又怎么样?文章发出来也没收你钱吧?文章内容好好看看多少能了解到点东西吧?觉得是引流那你就不去涉及文中提到的东西,觉得后面会割韭菜那你就不加他发的任何其他平台联系方式,看完文章了解到东西直接关闭页面,不评论、不点赞、不收藏、不给他带来任何一点除了浏览量以外的收益,这不难吧?一边觉得别人是引流、割韭菜,一边又要给别人送数据,把别人的帖子反复往上顶,图啥呢?
332 天前
回复了 raincaptain 创建的主题 Android Android 还有什么好的,流畅的机型选择
之前去门店体验了一圈主流品牌目前的旗舰机,综合来说一加是目前有较独特的小细节优化设计、“为了你好”的设计较少,并且比较丝滑的,整体也比较简约些。实际使用一段时间之后的感觉是,一加虽然有少数功能不如小米人性化,但整体没什么毛病,目前来说一些小细节也能感觉到那种“给用户选择”的思路,比如把手机管家干掉之后,系统只会在支付时提示大意为“建议启用手机管家,支付保护需要在手机管家启用时才能生效”,而不是直接就给你开不了机或者自己又给恢复了。
332 天前
回复了 qwertyzzz 创建的主题 问与答 你们的眼镜多久没洗了
旧眼镜镀膜磨损了,不洗很难擦干净,所以天天洗;
新眼镜镀膜完好,拿超细纤维布一擦就干净,最多晚上擦一擦。
332 天前
回复了 qwertyzzz 创建的主题 问与答 你们的眼镜多久没洗了
@BeautifulSoap #20 不沾水珠其实是镀膜上面疏水/疏油层的效果,在用久了磨损了之后还是会沾的。比如我用了几年的老蔡司镜片洗完不擦就会有水痕残留,比有水珠还不疏水,但新的镜片哪怕是最普通的那种,都能和新的蔡司镜片一样冲完水一甩就干净了。
@lslqtz #8 从我 M1 Pro 的实际使用体验来说,没法受到硬件加速增益的场景确实都是不怎么样的,有时候都是靠着内存和 SSD 的速度在硬顶...比如跑 Minecraft 的大型科技类整合包的客户端和服务端,多核带来的增益很小,主要就是看单核性能,在 M1 Pro 单核跑分比 E5-2667 V4 看起来是翻倍的情况下,M1 Pro 跑出来的效果也没有比 E5-2667 V4 好多少,但实测 Intel 的高单核性能消费级 CPU 跑得就是快得明显。虽然说这其中可能涉及针对性优化的问题,或者是指令集之类的问题,但实际使用的体验就是单核性能不尽人意,即使是生态发展了这么久也还是跑不出在跑分中那么明显的优势。
@hapeman #7 官方有个 FAQ 文档,里面有提到存档相关的问题,你可以去看一下。文档从游戏刚打开时的那个弹框页面里就能进。
333 天前
回复了 devret 创建的主题 推广 虚拟定位
@luistrong #130 高版本的不清楚,我这还是 MIUI 12 、Android 10 的, 测试用 lataclysm 改 QQ 、微信定位都可以,但地图(导航)类的不行。
@yiios #12 主要是体验上不是特别好,并且价值上比较浪费,倒不是说是否专门拿个 Mac 跑这东西有没有必要。
333 天前
回复了 kiduu 创建的主题 程序员 幻兽帕鲁服务器一键搭建脚本
@0xLittleFi #86 修改人数直接用命令参数改就行了,比如:PalServer.sh -players=888
333 天前
回复了 kiduu 创建的主题 程序员 幻兽帕鲁服务器一键搭建脚本
@kiduu #79 服务端人数上限可以设置,虽然没有试过能不能实际进超过 32 人,但设置个几百是能在游戏里看到生效的。
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