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回复总数  1686
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@Kenshiro #39 单机游戏你送再多虚拟物品给一个人和其他东人是无关的,数据不互通,和提前开放根本是两码事。。。

现在的游戏又不用刻盘邮寄,理论上是能做到给所有人同时开放的,你给部分人提前开放,不就是延迟其他人的开放时间?

你这理解能力实在堪忧的,还张嘴就是别人没怎么玩过游戏,我感觉你没怎么读过书,基本逻辑理不清。。。
@Kenshiro 你的福利是建立在推迟其他玩家本来的权力上的,经预付费了,你做好了东西不交货,说“因为别人付了钱要你多等几天”?

老子觉得认同这种逻辑正常的人不管是公司还是玩家都恶心。。。
网游还可能存在同服竞争问题,单机游戏提前解锁,你是为了让忠诚用户花更多的钱帮你测试,还是为了让多花钱的人用其他穷人来满足虚荣心理?

游戏能发肯定是开发完了,发放是所有人一起发,又不是实体货物有个先后顺序,这种行为就是讨好少数人,恶心多数人。可是你是单机游戏啊!不是网游那套靠高氪用户挣钱,靠低氪无氪用户给高氪用户提供情绪价值的逻辑。最后营收看的还是销售总量,你把大多数人得罪了,还卖个毛啊。
99 天前
回复了 abc0def 创建的主题 程序员 一道 10 年前面试问到的算法题
暂时想不到其他的办法,看起来就是冒泡。。。

对扑克牌这种数据连续的场景,因为当前要找的第 i 小的牌是已知的,如果遇到了可以直接 break ,算是个微微优化吧,对时间复杂度没影响就是了。
101 天前
回复了 zhangxk 创建的主题 汽车 极氪 001 2025 款
@TeemoYang #71 没懂维的是什么权。。。现在不管造车的,卖车的还是买车的,真是一个比一个抽象。。。
翻格子的效果,和格子实际数据是两码事,不应该有逻辑耦合,不然就会干扰限制动画渲染的逻辑,你播放动画效果前,就应该知道这次动画涉及到的所有格子。

要说算法的话简单的就是两种计算格子数据的方式,一种是像你这样点开格子后递归搜索计算旁边可能关联的所有格子的情况,但这样的话你最开始初始化时的遍历就没什么意义了。

还有一种就是遍历的时候把所有信息算好,包括有多少个空格区块,每个区块具体包含哪些格子,这样点开任意空格后所有的信息都是已知的。
102 天前
回复了 razios 创建的主题 游戏 2024 年想买个 3DS,推荐哪一款?
@razios #5 性能吧你相信老任,那点提升基本肉眼不可见。
主要是新的多了个右摇杆(非常小的一个,类似联想小红点),后期有几作支持了右摇杆,虽然基本都有兼容模式,但有总比没有强点。
102 天前
回复了 razios 创建的主题 游戏 2024 年想买个 3DS,推荐哪一款?
我最后留下封盒收藏的也是新小三,玩游戏用一个之前的老大三。
小三画面确实精致一点,但手稍微大一点的话其实不太舒服,那个扁平摇杆大拇指一直扣着也挺难受的。

新二我觉得是最不值得留的。化妆盒一样的设计很难看,也没了老二最有特色的大直板设计,那个大直板拿在手里玩其实比翻盖机要体验好很多。
105 天前
回复了 momoguo 创建的主题 问与答 无法接受跟长辈长住怎么办
@momoguo #10 我跟你想的一模一样,后来觉得这个事情无解,归根到底不想接受大家一起生活就不能离得太近,所以就直接去其他城市了,房子就当给父母养老了,以后要真用钱要卖了他们肯定也会支持的。
114 天前
回复了 XcodeOne 创建的主题 职场话题 曾经的 iOS 开发
记得那时候实习期还没过被 leader 主动涨了 50%工资。。。
114 天前
回复了 conky 创建的主题 分享发现 Starlink 大降价
肯定用不了啊,直接不提供服务。
再说一个月 300 400 的,网速还很一般,你办个普通宽带再搞个好点的机场甚至备用机场,比这个强多了啊。。。
我但凡能自律也不至于大白天的工作学习时间刷到你这个帖子。。。
其实吧,租一天也没多少钱,更多是个符号,不至于说一辈子都摸不到。
136 天前
回复了 ODESZA 创建的主题 职场话题 每日(背锅)奇葩客户大赏
终端产品排查问题的时候,最不能直接置信的东西就是用户的反馈啊。他自己描述的场景、状况你都得有手段验证才行,光靠嘴说的问题就开始 debug 就是嫌自己的头发太多。。。
war3 之前好像有个自制地图,就是玩家组队对抗,每家有一个玩家专门负责建造,一个玩家专门负责操控英雄,一个玩家专门操控小兵。
实际玩起来路人组队效果非常糟糕,配合不起来,而且一个人退出其他人基本没法玩了。
142 天前
回复了 weiqk 创建的主题 问与答 各位对游戏机有什么建议吗
这种情况确实 switch 比较合适,明年要公布新机型了,现在价格应该算比较低的,入一个不亏。
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