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回复总数  92
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Dev Drive 要使用 ReFS ,这个文件系统很多年了就没有稳定过,去年我用了一阵,有一天系统更新后分区突然变成 RAW 了,数据全丢了,还好里面只是些 Git 库没什么损失
丧事喜办的优秀案例
53 天前
回复了 Kenshiro 创建的主题 Apple 求推荐 mac os 沙盒工具
遇到今年 16 这种比上一代多了一个 AI 功能的情况,15 还能卖到你期望的价格吗
93 天前
回复了 llxvs 创建的主题 咖啡 咖啡真是好东西
咖啡会上瘾,我从初中开始喝咖啡,到现在十几年了,已经到上午不喝咖啡,中午就会头痛欲裂的程度了,真的是脑瓜子嗡嗡的
93 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏 《黑神话:悟空》为啥不上 XBOX 平台
@penguinchow 抱歉,看错了,页面里是 GPU 频率 1.55GHz
94 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏 《黑神话:悟空》为啥不上 XBOX 平台
因为微软强制游戏必须同时登陆 xsx 和 xss ,而 xss 性能很烂,很难优化
https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Series_X_and_Series_S

xsx CPU 3.50GHz ; GPU 52CU 12Tflops ; RAM 16GB (10GB 560GB/s + 6GB 336GB/s)
xss CPU 1.55GHz ; GPU 20CU 4Tflops ; RAM 10GB (8GB 224GB/s + 2GB 56GB/s)

微软的硬件策略很奇怪,性能差距巨大的两款机型居然划分为同一世代
97 天前
回复了 Griffith 创建的主题 macOS 很疑惑,是否是 mac 系统在下东西
有可能是 Safari 自带的 SafeBrowsing 在下载,这东西会从腾讯和谷歌的服务器拉数据,之前站里有 bug 就是这进程下载了几十 G ,站内搜下 safe browsing 能找到好多
我是年年焕新,过去五年换新价格在每年 4800-5800 之间,如果 AC+没有出险,在换新时可以退一半左右的钱,但是如果修了手机用了 AC+,钱就退不了了;我自从买了 AC+,手机就直接裸奔了,去年摔坏屏幕,今年摔坏背板,修了两次,AC+都不能退款了
103 天前
回复了 loverorser 创建的主题 问与答 Unity 转 C#后端如何?
国内除了工控领域以外,哪还有 C#的岗位呀
海纳百川
108 天前
回复了 ClearMoki 创建的主题 程序员 想做一个桌面端的图像管理软件
@ClearMoki #8 不是的,照片只有一份,PhotoPrism 自己有一个数据库去储存各种照片信息
108 天前
回复了 ClearMoki 创建的主题 程序员 想做一个桌面端的图像管理软件
@ClearMoki #6 基于现有开源项目继续开发会容易一些吧
导入照片可以参考 PhotoPrism ,可以允许用户直接指定一个照片文件夹,不需要用户手动整理分类,在 PhotoPrism 内管理,应用本身有自己的数据库来储存照片信息,不会修改原本的照片
108 天前
回复了 ClearMoki 创建的主题 程序员 想做一个桌面端的图像管理软件
https://github.com/meichthys/foss_photo_libraries

开源的有很多了,可以参考一下
108 天前
回复了 GeekGuru 创建的主题 Apple M4 Pro/MAX/Ultra 性能预测,值不值得等待
真希望用垃圾桶的壳,继续做一款 M 芯片的 Mac Pro 啊
110 天前
回复了 imshy 创建的主题 问与答 赚大学生钱?
@nullyouraise 最后我们在毕业前把技术以 5000 块的价格转让给学弟了,见面都说好了,可能会被学校查封,学校拨号认证升级了也会导致路由器失效,反正买定离手,风险自负,退货免谈,他还是要买;三个月后校园网放开了,学校给每个宿舍都装了路由器,他卖不出去了还找我退款,搞笑呢
110 天前
回复了 imshy 创建的主题 问与答 赚大学生钱?
其实是可行的,因为十几年前我也卖过,我们当时宽带用的深澜拨号,我们给破解了,之后卖定制的 openwrt 路由器,唯一的风险就是可能会被学校找上门;当时我们做的是最完善的,拨号、心跳等机制一应俱全,上网很稳定,卖了一年大概挣了一万块钱吧,对于学生来说是笔巨款了

最开始我们从京东上买 99 一台的路由器,卖给别人 129 ,中间就挣个 30 块,还包售后,亲自上门到宿舍安装调试,结果很多人都嫌贵,说我们黑心;后面同学从淘宝找了进货渠道,无牌路由器 10 块一台,我们一次就买 100 台,老板还给我们打 8 折,8 块钱进价卖 99 ,也不上门安装了,就来我们宿舍取货,拿回去自己照着我写的文档配置,反而一堆人说我们良心了……
110 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
如果是自己做游戏,那学 UE 和 Unity 没啥区别,挑个自己喜欢的就行;如果是国内找工作,推荐学 Unity ,UE 的岗位比 Unity 少多了;如果是国外找工作,那我不了解了,也不敢给出什么建议

Unity 和 UE 作为最知名的两大商业游戏引擎,各自都有非常明显的优点和缺点。

UE 自身渲染效果做的很好,也是他们宣传的重点,如果你只是需要默认效果,那上手应该很快;但是如果你想要定制,UE 代码自身耦合严重,修改很难;另一方面是 UE 自带的工具实在太难用了,想自己开发 GUI 工具,写起来跟吃了屎一样难受

Unity 的问题比 UE 大多了,最明显的两个问题,一是性能太烂,二是官方提供了一大堆功能,但是基本都只做了一点,给你画个饼说我们提供了这个功能,实际根本无法达到商用水平

说 Unity 性能比 UE 好的,估计是没做过大型项目,知名的基于 Unity 开发的游戏,特别是手游,王者荣耀、原神、永劫无间、逆水寒,都是大改引擎做的定制优化。Unity 2023 版本官方宣传的 DX12 性能提升,居然是和 DX11 的老版本对比,和上一版本的 DX12 对比的话,根本没那么大的提升。

如果有机会拿到 Unity 的引擎源码,那恭喜你踏入一坨无法回头的屎山,包括但不限于如下问题:
1. 作为一个 C++项目,却几乎不使用任何 C++特性,基本就是 C with classes ,整个源码库里 lambda 都没用几个,甚至 2024 年的代码,传空指针还在写 NULL 而不是 nullptr ,传参全是函数指针
2. 代码中有大量莫名其妙的注释,五六行文字看起来在解释这里为什么要这么写,仔细一看下面的代码,发现代码逻辑和他的注释完全没有任何关系;
3. 过度设计,一个类继承多个 XXXCommon 类,实际这些 Common 类只有这一个地方被使用;
4. 为了一点微不足道的性能提升,大量代码写的晦涩难懂,配合看不懂的注释,导致很多地方很难修改。

Unity 年年亏损都是它自己作死,饼画的越来越多,屎山越堆越重,再这么下去估计五年就得倒闭
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