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V2EX  ›  qcbf111  ›  全部回复第 14 页 / 共 16 页
回复总数  313
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343 天前
回复了 08110920 创建的主题 优惠信息 腾讯云轻量年底大优惠 2 核 2G3M 一年 62
@08110920 不行,现在按照身份证算首次了
356 天前
回复了 QiShine 创建的主题 Python 感觉 C# 在蚕食 Python 的生态
@lambdaq 我用 rider
357 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
357 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
357 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
现在前端已经专指 web 开发了吗?我在多个公司 title 都是前端,但是也没做过 web 。
https://imgur.com/cyaWUQD
![]( https://imgur.com/cyaWUQD)
@4Each4 和 unreal 差不多 但是比 unreal 少收 1%
万物 unity 皆可,从微信小游戏到主机 3A 游戏统统毫无问题,而且一堆成熟上线的商业产品。
@ggvoking 看起来最佳还是美术策划使用 SVN ,程序使用 GIT 。但问题就在于游戏工程通常而言 资源和程序耦合很深,很难分的彻底。
@masterclock 这其实就是我说的那样,比较麻烦。而且 也不是单纯的 checkout ,因为事实上他要算是同步才行,因为还是要对比差异合并的。
svn 操作是 xxx.txt->update 或者 ./xxx/->update 完事,因为这个是较为频繁的操作所以还是需要操作便捷的。
@Sinksky 这种以前想过,代码用 git ,其他用 svn 。可是游戏工程里面资源和代码耦合交错太高了,就没继续想下去了。
为啥回复了两次。再补充一条最好能像 svn 一样集中管理,不需要分布式, 感觉再简单点说就是 SVN + 类似 GIT 的分支和.gitignore 还有 LFS 就是一个完美的版本管理软件了。
@masterclock pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。
如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地,那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。
@masterclock 很明显你 pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。
如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地 那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。
2023-12-05 09:08:57 +08:00
回复了 helloword001 创建的主题 职场话题 北京,找 iOS 的工作太难了
我个人感觉,ios 本地开发是不是被跨平台的那些语言冲击最强的行业
2023-11-22 09:48:06 +08:00
回复了 aikilan 创建的主题 互联网 国内的厂商啊,总是时时刻刻突破你的底线。
qq 音乐是我目前用过做好的音乐软件,我会不会被喷?我一直觉得网易你版权少把 APP 体验做好点行不行,我之前给他们反馈希望可以新增一个场景分类,我工作时听轻音乐,通勤时别再给我推这些了 我要听流行音乐,结果没什么回响,反倒是 qq 音乐我发现他有个功能可以设置每日推送的这些具体的。
2023-11-16 10:11:57 +08:00
回复了 hyh1048576 创建的主题 问与答 有没有能在地址栏自动切换输入法的 chrome 插件?
我也觉得,主要是网页内输入框和浏览器地址栏输入栏 共享输入方式了
管他呢,先关注一波 加油加油
这样看来游戏开发可真是个无底洞, 越深入做的越久越觉得还有好多不会的 从多路复用含有复杂状态的分布式到二进制协议封包自定义, 到 UI 展示几个按钮可以同时一起给 GPU 画, 到多个角色同屏降低 cpu 开销, 到降低 cpu 的 cachemiss, 把逻辑放到 gpu 计算. 再到 gpu 计算,NPR,PBR 效果
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