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@abelmakihara 感谢,“简单到能够被单独重复发明的专利就是毒瘤”,你这句话真的给我很大启发,倒不仅仅是因为认同观点。

因为它给出了一个定量的方法来评估一个专利的有效期:看这个待申请的专利,有多大概率在多长时间内,可以被重新发明出来。

比如魔方玩具,很有创意,10 年内不一定能发明,那就给个 20 年的专利期。

比如滑动解锁,是很有创意,但是估计随着触摸屏发展,一两年内应该很快被人重新发现,给 2 ,3 年专利期就可以了。

当然这只是一个思路。重要的是专利是用来保护创意的,而不是拦路收费的。类上上面提到的创意,给个 1 ,2 ,3 年的有效期完全足够了,难道要靠这吃一辈子吗?
@MrOange #18 “小公司基于苹果的专利做出了更好的”,这个是有实例,还是假设呢?

@baichi #41 我还能想到一个,列表滚动到结尾后,自动加载。不知道是不是有专利。


@erhaosan #46 ,对哦,还有鼠标滚轮缩放图片时,以鼠标所在位置为中心点来缩放,这个专利怎么样。
@James2099 忘了 at 你了。照你这么说 VR 兴起了,注册 100 个 VR 交互方式的专利。所谓的专利布局,不就是搞这一套吗?合着晚生几年就应该交专利费了。
“当苹果在 2011 年获得“滑动解锁”专利时,智能手机市场尚在发展初期,触摸屏交互技术刚刚兴起。”
这就是问题啊,凭什么它先申请的,就要独占几十年?你说的滑动解锁并非显而易见,我就不认同。
@nulIptr 看了一下,里面有一条:"游戏角色被墙或其他物体遮挡住时,显示一个轮廓"。这个在我看来是跟滑动解锁性质一致的。我没看到过这个专利,但我自己也能想出来。
@vi93iosmdfkok 最简单的一个机制,像滑动解锁这样 trivial 的,专利期明显就应该给它缩短。或者涵盖范围就应该给它限制在苹果手机上。哈哈。
@vi93iosmdfkok 说机制的话,这个机制后来有没有仍然不断发生“滑动解锁”这类专利呢?如果仍然在发生,我觉得那就应该强调它,改进它。
@zqqf16 这个我倒不知道。滑动解锁的创新性是没有疑问的,就是感觉它涵盖的太宽泛了。有种把别人路都堵死的感觉。
135 天前
回复了 lakie 创建的主题 随想 经济学,通胀的理解
我的意思就是,产量再大,也需要原材料啊。你的意思我明白,100 个货币的时候对应 100 个面包,这时候工厂的产能才利用了一点,假设是 1%,现在印钞了,多印到了 10000 个货币。你的意思是产能立马就跟到 10000 个面包,所以不会通货膨胀,面包的价格还是一样。问题是原材料啊,原材料是有限的,小麦是有限的,10000 个面包对小麦的需求与 100 个面包相比肯定不一样吧,那么对小麦的需求增加了,小麦价格要上涨吗?那面包的价格呢?
不管是农产品,工业产品,还是服务业产品,都有对应的原材料啊,包括能源。你几乎找不到不含底层原材料或者可以无成本扩张原材料的吧。
135 天前
回复了 lakie 创建的主题 随想 经济学,通胀的理解
但是关键的一点你没有考虑:原材料的供应是有限的。比如铁矿,铜矿,能源,甚至人力资源。有限的原材料对应超发的货币,自然是通胀的。
140 天前
回复了 0T1 创建的主题 酷工作 招聘前后端工程师多名
说一堆,连对公司的基本介绍都没有。怕公司出名,说清是哪个行业也行啊。
我有点受宠若惊,刚开始看到我还以为是我另外一篇关于匿名授权的帖子给了人启发,我更希望是那个帖子。。
gpg 的帖子只是吐槽 gpg 的没啥营养的帖子,没想到却能在某天收到特意的感谢,这种事情只能用“gee 猿巧合”来形容了。补充感谢站长提供的平台让美好的事情发生。
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