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V2EX  ›  sunny352787  ›  全部回复第 2 页 / 共 42 页
回复总数  821
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@aloxaf 别拿泛型碰瓷,从夯土锤进化到打桩机不是你用锉刀修正误差的理由
@aloxaf 有就说明正确吗?动动脑子自己好好想想,存在就是合理的吗?
能转才不正常吧? C/C++那种对 bool 进行++或者其他计算的操作逻辑意义是啥? bool 就是 bool ,真或假,凭什么假的加 1 就变真了? 0 凭什么就是假的?那我负数为啥又是真了?类型该是啥就是啥,别瞎用。以前写 C++的时候碰到有人给 bool 做数值运算我一定要喷到他以后再也不敢。逻辑就是逻辑,数值就是数值,混用你不出错就怪了。
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重装一般没啥用,它的配置信息不存在安装目录里,你试试 FIle->Invalidate Cache 让它重建索引呢?
30 天前
回复了 xuxian4321 创建的主题 职场话题 全栈工程师现在多吗
@YiXinCoding 宁这叫“全干工程师”,他还没到这份上
35 天前
回复了 Xheldon 创建的主题 GitHub Copilot Github Copilot 支持 Claude 和 Gemini
@yanjieee cursor 有模型 token 限额,具体多少不清楚,不过有一天我是把 sonnet 的额度用完了,提示我换个模型
36 天前
回复了 lonelywjx 创建的主题 分享发现 最便宜的 esim 手机
我用的 RedteaGO ,奥地利号卡,一年 100M 流量,$2 ,用来接短信很好用
好家伙,一个吐槽贴变成游戏开发交流贴,可以可以,OP 水平看着确实不错,来北京 30k+应该很轻松
用 http 一个是开发方便,不用配置协议文件直接处理 json 就好,另一个是对于目前的云服务提供商来说,http 的支持比 grpc 好很多,包括负载均衡、DDOS 防御、流量清洗等
单纯只是各大游戏引擎都没做这类功能,导致游戏也就没有后台下载的能力,这个又牵扯到系统对后台下载的权限审核问题,做游戏的没有几个能玩明白 Android/iOS 原生开发的,索性就不折腾了
第三方是有后台更新的 SDK 可选,比如乐变,号称只要游戏有更新无论你开不开游戏都能给你更新了,收费服务也不便宜,很多游戏也不想花这个钱也不想加这个工作量(要修改原本的资源加载流程)
多个模型交叉审阅的话质量会比一般人工翻译的好,这个之前就有人做过相关的工作
不要用 mac 跑,仅仅是显存大没啥用,还是得 N 卡,搞个 4070 、4080 的机器,虽然显存看着不大,但出图速度很快,而且 cuda 跑 SD 资料很多,mac 碰到问题都不好查
主要是大家印象里 UE 上手难度高占用资源大,Unity 相对简单,毕竟 C#比 C++容易多了
而且查资料什么的 Unity 也比 UE 多,这个原因跟楼上说的相关度就比较大,毕竟用的人多了生态起来了资源才多
@Michae1Jacks0n 可以切换,我买的便宜有数量限制,也有贵点没数量限制的,但肯定比买个手机便宜,没数量限制的也就一百多,淘宝搜搜就有
你要不考虑下 esim 转 sim 的卡?
看你工资卡是什么银行,一般银行对工资卡都有专属的理财,可以直接打客服电话问一下,收益一般会稍微高一点,如果只是想锁定这笔钱不取出来的话,就找有封闭期的理财
DataGrip + Copilot ?
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